시행 2026. 7. 16.
이 커뮤니티의 명칭은 Korea FC Proclubs League (이하 KFPL) 이라 한다.
① 이 규정은 KFPL이 관리하고 있는 네이버 카페, KFPL 디스코드 서버와 STATIFY 플랫폼 이용에 관련된 제반 사항을 규정하기 위한 목적으로 한다.
② 이 규정은 KFPL이 개최하는 대회(리그, 컵, 기타 이벤트 매치)의 경기진행과 관련된 제반 사항을 규정하기 위한 목적으로 한다. 단, 해당 규정은 기본 규정으로 대회 운영 방식 및 세부 규정에 대해서는 사전 공지 후 변경할 수 있다.
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① 본 규정의 해석 및 적용에 관한 권한은 KFPL 운영진에게 있다.
② 본 규정에 명시되지 않은 사항, 규정의 해석에 이견이 발생하는 경우 또는 규정의 허점을 이용하여 KFPL의 공정성과 운영 목적을 훼손하는 행위가 발생한 경우 운영진 회의를 통해 판단 및 결정한다.
③ KFPL 운영자는 KFPL 운영 전반에 관한 최종 의사결정권을 가진다.
① 유저는 STATIFY 플랫폼 가입을 통하여 KFPL 회원으로 활동할 수 있다.
② STATIFY 플랫폼을 통해 디스코드 계정 연동 및 인게임 ID 인증을 포함한 회원가입 절차를 완료해야 한다.
③ 가입 시 KFPL 규정 준수 서약 및 개인정보 처리 방침에 동의해야 하며, 본인이 실제로 사용하는 인게임 ID가 명확히 식별되는 증빙 스크린샷을 제출해야 한다. 허위 정보나 조작된 스크린샷으로 가입을 시도한 경우 가입이 거부되며, 적발 시 강력한 제재를 받을 수 있다.
④ 회원가입과 계정 연동 절차를 모두 완료하고 승인을 받은 회원은 디스코드에서 ‘Statify Linked’ 등급을 부여받으며, KFPL이 제공하는 모든 활동과 대회에 참가할 자격을 가진다.
① 회원은 페어플레이 정신에 입각하여 KFPL 규정을 항상 준수하여야 한다.
② 규정 이외의 부분에 대해서는 운영진에서 최종 결정한 사항을 따라야 한다. 만약 불합리한 내용이나 건의 사항은 정해진 공식 채널을 통하여 운영진에게 전달한다.
③ 회원은 KFPL 공식 디스코드 채널에 선택적으로 가입하여 활동할 수 있다.
④ 회원은 KFPL 대회 참여시 KFPL 디스코드와 STATIFY(https://kfpl.kr)에 의무적으로 가입하여야 한다.
⑤ 회원은 KFPL에서 사용하는 모든 닉네임을 게임 ID와 동일하게 설정하여야 한다. 이때 게임 ID란 게임 내에서 실제 사용하는 PSN ID, EA ID 등 경기 참가 시 식별되는 ID를 뜻한다.
⑥ 네이버 카페 닉네임 입력시 카페 시스템 규정상 입력이 불가한 특수기호는 띄어쓰기로 대체한다.
⑦ 회원은 KFPL에서 사용하는 모든 닉네임에 특수문자 및 기본 서체 외의 폰트를 사용할 수 없다.
⑧ 회원은 STATIFY 플랫폼에 등록된 인게임 ID를 변경하고자 할 경우, 반드시 STATIFY 내 ‘ID 변경 신청’ 메뉴를 통해 새 ID 및 증빙 자료를 제출하고 운영진의 승인을 받아야 한다. 이를 지키지 않고 활동할 경우 제9항에 따라 처리된다.
⑨ 회원은 KFPL에서 타 회원들에게 보여지는 닉네임이 실제 사용하는 게임 ID와 다를 경우 다음의 규정에 따라 처벌된다.
1. 디스코드 닉네임이 다를 경우 디스코드 활동이 정지된다.
2. 활동 정지 기간은 게임 ID와 닉네임의 유사성에 따라 결정한다.
3. 운영진은 원활한 대회 운영 및 유저 식별을 위해, 별도의 사전 고지 없이 실제 게임 ID와 다른 디스코드 닉네임을 변경할 수 있다.
가. 게임 ID와 닉네임이 완전하게 다른 경우 3일간 활동 정지
나. 게임 ID와 닉네임은 일부 동일하나 FA, 팀명등이 추가/삭제되어 있는 경우 1일간 활동 정지
⑩ 회원은 KFPL에서 활동중인 타 회원의 ID(닉네임)와 동일하거나 매우 유사한 형태의 ID로 다른 플랫폼이나 커뮤니티에서 활동하여 사칭하는 경우 처벌될 수 있다.
⑪ 정상적인 ID 변경 승인이 이루어진 경우, 해당 회원은 승인일로부터 30일 이내에 다시 ID 변경을 신청할 수 없다. 승인 및 거부 결과는 디스코드 DM을 통해 개별 통보된다.
⑫ 승인받지 않은 ID로 KFPL 활동을 진행하는 경우, 부계정 또는 이중계정 활동으로 간주되어 징계를 받을 수 있다.
① 클럽 팀 창단에는 최소 7명의 KFPL 회원이 소속되어야 한다. 이때 창단에 포함된 모든 회원은 STATIFY 연동과 가입 승인을 완료한 디스코드 ‘Statify Linked’ 등급이어야 한다.
② 신규 팀 창단은 STATIFY 내 ‘팀 창단 신청’ 페이지를 통해 진행하며, 필수 정보인 KFPL 팀명, 인게임 팀명, 팀 약어, 투명 배경 엠블럼 등을 제출하고 팀원 7명을 등록해야 한다. 팀장은 창단 시 ‘팀 창단 선서’의 모든 항목에 동의해야 한다.
③ 창단 시 등록한 7명의 회원은 팀 승인일로부터 2주간 팀에 귀속되어 이적이 불가하다. 창단 회원이 기간 내 무단 이적 및 탈퇴가 적발되는 경우 팀 창단을 무효화한다.
④ 팀명과 게임상 팀명은 가급적 일치하여야 한다. 다만 FC, CF, 숫자, 관사, 알파벳 대소문자, 약자 등의 추가 표기 또는 누락에 대하여서는 인정하며, 상식적인 범위에서 같은 팀명이라고 볼 수 없는 다른 표기일 경우엔 인정하지 않는다.
⑤ 게임내 팀시설 기능을 적극 활용하기 위하여 해체팀의 게임상 팀을 승계받아 사용할 수 있다. 이때 해체팀을 창단했던 팀장의 승인이 필요하며, KFPL 대회 참가신청시 해당 내용을 통보하여야 한다.
⑥ 팀명은 자유롭게 등록이 가능하나, 친선매칭을 위한 팀명 검색 과정에서 불편을 초래하지 않도록 특수문자나 기호등은 가급적 사용하지 않는다.
① 팀명은 자유롭게 변경이 가능하다. 단, 타 팀과 유사한 팀명은 불가하다.
② 팀명을 변경하는 경우 팀시설 기능을 사용하기 위해 게임상 팀은 계속 사용할 수 있다. KFPL 대회 참가시에는 해당 내용을 통보하여야 한다.
③ 대회 일정이 생성된 이후로는 대회 종료 시까지 팀명을 변경할 수 없다.
④ 각 팀은 부팀장을 최대 2명까지 지정할 수 있으며, 부팀장 지정 및 변경이 필요한 경우 직접 팀 페이지에서 관리할 수 있다.
⑤ 팀장을 교체해야 하는 경우, 기존 팀장 또는 교체 예정자는 STATIFY의 ‘팀장 교체 신청’ 페이지를 통해 승인 요청을 진행해야 한다.
⑥ 기존 팀장의 장기 미접속이나 연락 두절 등 불가피한 사유가 발생한 경우 증빙 자료를 바탕으로 운영진이 직접 직권을 행사하여 팀장을 교체할 수 있다.
① 클럽 팀 해체와 관련하여 다음 규정을 따른다.
1. 팀장은 STATIFY 내 ‘팀 해체 신청’ 페이지를 통해 공식적으로 해체를 신청하여야 한다. 해체 신청이 없으며 장기간 활동하지 않는 팀의 경우 운영자 권한으로 팀을 해체시킬 수 있다.
2. 해체 시 팀원 과반수 이상의 동의를 구하고 팀 투표 결과나 팀원에게 동의를 얻은 대화 내용을 첨부하여 증빙하여야 한다.
3. 팀장이 일방적 해체를 결정하고 팀원 과반수 이상의 동의 없이 해체 신청을 할 경우 해당 팀장은 3개월 활동 정지 처벌을 한다.
② 대회기간중 팀의 해체 또는 중도포기 등과 관련하여 다음 규정을 따른다.
1. 대회기간중 팀의 해체는 불가하며 중도포기로 간주한다.
2. 대회 중도포기는 팀의 과반수 이상의 투표가 필요하다.
3. 대회 중도포기를 결정한 팀은 향후 6개월간 소속 팀원 전원 이적 불가 및 KFPL 모든 대회 참가를 허용하지 않으며 이미 진행된 리그 경기는 몰수패(0:3), 개인기록은 무효처리한다.
4. 팀의 과반수 이상의 투표 없이 무단으로 중도 포기하는 팀은 동항 3호와 동일하게 적용한다.
5. 팀장은 대회기간중 선수의 이적요청을 거부할 수 있으며 무단 이탈에 대한 처벌을 운영진에게 요청할 수 있다.
③ 해체 팀의 팀명은 해체 직후부터 재사용이 가능하다.
④ 클럽 팀의 휴식은 다음의 규정을 따른다.
1. 팀장은 운영진에게 팀 휴식을 요청할 수 있으며, 운영진이 휴식을 승인한 팀은 승인일로부터 최대 1개월간 활동하지 않으면서 팀을 유지할 수 있다.
2. 휴식 기간이 1개월을 초과하는 경우 운영진은 디스코드에서 해당 팀의 역할과 채널을 삭제하거나 비활성화할 수 있다.
3. 해체된 팀이 다시 활동을 희망하는 경우에는 제7조에 따라 재창단하여야 한다.
① KFPL은 STATIFY 플랫폼을 활용하여 대회를 진행하며 경기 결과 및 개인 기록은 STATIFY 시스템을 통해 자동으로 수집 및 입력되는 것을 원칙으로 한다.
② STATIFY 플랫폼은 게임 서버와의 연동을 통해 경기 결과, 선수 출전 기록, 득점, 도움 등 대회 개인 기록을 자동으로 저장한다.
③ 경기 영상 링크 입력은 필수사항으로 하며, 영상 링크가 누락될 경우 경기 결과 확인, 분쟁 처리, 기록 검수 과정에서 불이익이 발생할 수 있다.
④ 실제 경기 결과와 STATIFY에 입력된 경기 결과 또는 기록이 다른 경우, 운영진은 제출된 경기 영상 및 관련 자료를 확인하여 최종 경기 결과와 기록을 확정할 수 있다.
⑤ 경기기록은 자동으로 입력되며 다음의 규정을 준수한다.
1. 영상 링크 입력은 필수사항으로 누락시 불이익이 발생할 수 있다.
2. 만약 실제 경기 결과와 점수가 다른 경우 첨부된 링크의 영상을 확인하여 운영진이 분쟁을 해결한다.
3. 점수 입력을 누락하거나 잘못된 점수를 입력해서 분쟁이 발생하는 경우 최초 3회까지는 경고, 4회부터는 몰수패 처리한다.
⑥ 게임 업데이트, 서버 오류, STATIFY 시스템 장애, 게임 서버와의 연동 불가 등으로 인해 경기 결과 또는 개인 기록이 자동으로 수집되지 않는 경우, 운영진은 해당 경기 또는 해당 대회에 한하여 수기 입력 방식으로 전환할 수 있다.
⑦ 수기 입력 방식으로 전환되는 경우, 운영진은 수기 입력 적용 범위, 입력 방법, 제출 기한, 증빙 자료 기준을 별도로 공지하여야 하며, 참가 팀과 선수는 해당 공지에 따라 기록을 제출하여야 한다.
⑧ 수기 입력 방식이 적용되는 경우, 회원은 경기 종료 후 24시간 이내에 본인의 경기 개인 기록을 입력하여야 하며, 입력에 관하여 다음의 규정을 따른다.
1. 수기 입력되는 경기 개인 기록 항목은 수정 요청할 수 있으며, 모든 기록은 STATIFY ID에 누적 기록된다.
2. 기록 입력 및 수정은 반드시 스크린샷 또는 촬영 이미지 등 증빙 자료와 함께 제출하여야 하며, 증빙 자료가 없는 기록은 인정되지 않는다.
3. 포토샵 및 기타 프로그램을 통한 스크린샷 조작이 발견되는 경우 부정행위로 인정되어 STATIFY 계정 삭제 및 KFPL 이용이 영구 제한될 수 있다.
4. 기록 등록 후 오기입으로 인한 수정이 필요한 경우 운영진이 지정한 기록 수정 요청 채널 또는 게시판을 통해 개별 신청하여야 하며, 수정 요청은 다음 매치데이 전까지 등록하여야 한다.
5. 제4호의 수정은 이미 입력된 개인 기록에 대한 수치 변경이나 누락된 수치를 추가하는 것을 뜻한다. 아무 기록도 입력되지 않은 상태에서의 전체 기록 입력은 개인 기록 입력 기한인 경기 종료 후 24시간 이내에만 가능하다.
⑨ 수기 입력 방식이 적용되는 경우, 회원은 경기 종료 후 24시간 이내에 본인의 경기 개인 기록을 입력하여야 하며, 입력에 관하여 다음의 규정을 따른다.
1. STATIFY에서 등록되는 경기 개인 기록 항목은 수정 요청할 수 있으며, 모든 기록은 STATIFY ID에 누적 기록된다.
2. 기록 수정은 필수적으로 스크린샷 또는 촬영 이미지와 함께 저장하여야 하며 이미지가 없는 기록은 인정되지 않는다.
3. 포토샵 및 기타 프로그램을 통한 스크린샷 조작이 발견되는 경우 부정행위로 인정되어 STATIFY 계정 삭제 및 KFPL 이용이 영구 제한된다.
4. 만약 기록 등록 후 오기입으로 인한 수정이 필요한 경우 운영진이 지정한 기록 수정 요청 채널 또는 게시판을 통해 개별 신청하여야 하며, 수정요청 게시글은 다음 매치데이 전까지 등록하여야 한다. (화요일 경기 수정은 목요일 경기 전까지, 목요일 경기는 다음주 화요일 경기 전까지)
5. 4호의 수정은 이미 입력된 개인기록에 대한 수치 변경이나 누락된 수치를 추가하는 것을 뜻하며, 아무것도 입력되지 않은 상태에서의 기록 입력(전체 수정)은 9항에 따라 개인기록 입력 기한인 24시간 이내에만 가능하다.
⑩ 수정기한이 지난 후에도 등록된 기록이 실제 경기 기록과 다른 경우 다음의 규정을 따른다. 단, 스탯 검수는 수정기간등이 반영되어 1주 이상 지연될 수 있으며, 검수 과정에서 적발되는 즉시 효력이 발생된다.
1. 1차 적발시 경고
2. 2차 적발시 해당경기의 기록 삭제
3. 3차 적발시 해당경기의 기록 삭제 및 집중관리대상 리스트에 등록되며 적발내용 게시
4. 4차 적발시 리그 전체 기록 삭제 및 삭제 내용 게시
5. 1~4호의 적발 내용은 해당 팀 팀장에게 전달
⑪ 제10항 3호의 집중관리대상 리스트 인원수에 따른 팀 페널티를 적용하며 다음의 규정을 따른다.
1. 집중관리대상 리스트 인원이 4인 이상일시 다음 1경기 몰수패 (3:0)
2. 집중관리대상 리스트 인원이 5인 이상일시 다음 2경기 몰수패 (3:0)
3. 집중관리대상 리스트 인원이 6인 이상일시 해당팀은 리그에서 퇴출하며 리그 기록을 삭제한다.
4. 1~2호의 몰수패 적용시 리그가 종료되어 다음 경기 적용이 불가한 경우 마지막 승리경기를 몰수패 (3:0) 처리한다.
① KFPL은 팀과 선수 간의 소속, 계약, 입단, 퇴단 및 이적 기록을 STATIFY 플랫폼 또는 운영진이 인정하는 공식 절차를 통해 관리할 수 있다.
② 선수의 팀 가입은 팀장 또는 부팀장이 STATIFY 플랫폼 또는 운영진이 인정하는 공식 절차를 통해 요청하고, 선수 본인이 승인함으로써 완료된다.
③ 팀장은 팀 운영상 필요한 경우 공식 절차에 따라 소속 선수의 퇴단을 요청하거나 처리할 수 있다. 단, 팀원은 본인이 동의하지 않은 퇴단 또는 부당한 계약 해지로 판단되는 경우 운영진에게 조정을 요청할 수 있다.
④ STATIFY 또는 운영진이 인정하는 공식 절차를 통해 기록된 팀 가입, 퇴단, 이적 요청 및 승인 내역은 팀과 선수 간 소속 및 계약 관계를 판단하는 공식 증빙 자료로 인정될 수 있다.
⑤ 팀과 선수는 소속 여부, 소속 기간, 대회 참가 여부, 경기 수, 이적 조건 등 주요 계약 내용을 상호 합의하여야 하며, 분쟁 발생 시 STATIFY 기록, 대화 내역, 제출 자료 등을 종합하여 운영진이 판단한다.
⑥ 대회에 참가하지 않은 창단 예정팀 또는 창단 팀의 경우에도 팀과 선수는 소속 여부, 소속 기간, 활동 조건 등을 사전에 협의하여야 한다. 협의 내용이 지켜지지 않을 경우 선수는 계약 해지 또는 이적을 요청할 수 있으며, 팀장은 이에 대해 선수와 협의하여야 한다.
⑦ 팀 또는 선수가 계약, 소속, 이적과 관련한 주장을 하는 경우 이를 증빙할 수 있는 자료를 제출하여야 한다. 증빙 자료가 부족한 경우 운영진은 STATIFY 기록, 대화 내역, 제출 자료 및 정황을 종합하여 최종 판단할 수 있다.
⑧ STATIFY 플랫폼의 세부 기능명, 메뉴명, 표시 방식 및 운영 절차는 시스템 업데이트 또는 운영상 필요에 따라 변경될 수 있으며, 계약 및 소속 관계의 효력은 기능명 자체가 아닌 운영진이 인정하는 공식 절차와 기록을 기준으로 판단한다.
① 팀 로스터는 최대 24명으로 제한한다.
② 대회 로스터 신고는 대회 공지 내용에 따라 진행한다. 단, 대회 운영 방식 및 세부 규정에 따라 로스터 신고 방식이 변경될 수 있으며 대회 공지 내용에 따라 신고한다.
③ 대회에 참가하는 모든 인원은 KFPL 회원 및 등록 선수 자격을 갖추어야 한다.
① KFPL 운영자는 대회 참여팀 규모를 고려하여 대회 방식(리그/컵), 구성, 일정 등을 결정하고 네이버 카페, 디스코드 채널 등을 통해 전체 공지한다.
② 대회중 리그 경기는 각각의 팀과 1경기를 진행하며 STATIFY 리그 일정표에 따라 홈/어웨이 팀이 결정된다. 단, 리그 진행시기와 참가 규모에 따라 양대리그, 홈/어웨이 2경기 진행 등으로 변형할 수 있다.
③ 대회중 컵 경기는 참가 규모에 따라 조별리그, 녹아웃 토너먼트등의 형태로 진행할 수 있으며 정확한 경기 진행방식 및 일정은 운영자가 결정할 수 있다.
④ 경기 진행 시 한 팀의 최소 인원은 2명이며, ANY(모든 플레이)는 어떠한 경우에도 금지한다. 이를 위반할 경우 몰수패 처리하며 ANY팀의 개인 기록은 인정하지 않는다.
⑤ 경기 진행을 위한 홈/어웨이 팀 선정은 다음의 규정을 따른다.
1. 운영자는 대회일정을 등록할때 랜덤으로 경기별 홈/어웨이 팀을 구성한다.
2. 매치별로 노출되는 개별 페이지에서 좌측 또는 상단에 노출된 팀을 홈팀으로 규정한다.
⑥ 경기는 홈팀이 정해진 소통 방식으로 어웨이팀에 사전 연락하고, 정해진 시간에 친선 매치를 신청한다.
⑦ KFPL 경기는 일정표에 등록된 경기 시간을 준수하며 경기 시간에 관하여 다음의 규정을 준수한다.
1.경기 시간은 엄격히 준수한다.
2. 공지된 경기 시간(1, 2경기)에서 10분을 초과하는 시점까지 상대방이 무응답일 경우 3:0 스코어로 부전승 처리한다.
3. 서버 상태 이상, 접속해제, 매칭 오류등의 사유로 1경기가 지연되어 2경기 시작에 영향을 줄 수 있는 경우 각 팀은 2차전 상대에게 미리 상황을 전달하여야 한다.
4. 1경기의 매칭 시도는 23:30까지로 제한한다.
5. 1경기를 진행하지 못한 경우 2경기를 먼저 진행하며 미진행 1경기는 양 팀장의 합의하에 1주일 이내에 진행한다. 필요시 운영진이 개입하여 경기 날짜를 조정할 수 있다.
⑧ 킥오프 전까지 양 팀 팀장은 접속이 해제된 인원 및 상대측 진행 의사 확인을 마친 뒤 경기를 시작한다. 재경기 관련 사항은 제 13조 [재경기 규칙] 을 따른다.
⑨ 어떠한 경우에도 유저가 게임 시작과 동시에 강제 종료하여 게임 캐릭터만 남겨두는 행위는 금지한다. 해당 행위가 연속적 또는 반복적으로 발생하여 고의성이 의심되는 경우 운영자가 판단하여 이를 징계할 수 있다.
⑩ KFPL이 주최하는 모든 대회 기간 중 상대팀의 동의 없이 경기를 진행하지 않거나 중도포기, 기권 할 경우 몰수패(0:3) 처리를 원칙으로 한다. 조항에 따른 몰수패 경기가 3경기를 초과하는 경우 해당 시즌 모든 경기를 몰수패하며 대회 퇴출 처리, 팀 성적 및 개인기록을 삭제 처리한다.
⑪ 컵 대회에서 홈&어웨이 경기를 적용하는 경우 다음의 규정을 따른다.
1. 홈&어웨이로 진행하지만 원정 다득점제는 적용하지 않는다.
2. 홈&어웨이, 3차전은 개별 매치로 취급하여 포메이션과 선수 교체를 모두 허용한다.
3. 승패 및 득점까지 동률이 발생할 경우 3차전 경기를 진행하며 1차전 홈팀이 3차전 홈팀의 역할을 수행한다.
4. 3차전은 승부차기를 포함한 전체경기로 승부를 결정한다.
⑫ 경기 시작 전, 일정 조율을 위한 상대팀의 연락 또는 운영진의 공지사항에 대하여 15분 이내 응답하지 않는 팀은 운영진 협의 하에 잔여경기 중 1경기를 몰수패 처리할 수 있다.
⑬ 게임에서 시점을 강제로 바꾸거나 조명으로 인한 그림자 노출, 잔디 색상, 키퍼 시점을 가리는 등의 불편이 발생하는 경기장은 사용을 금지하며, 해당 경기장을 사용하는 경우 상대팀은 경기 초반 재경기를 요청할 수 있다. 재경기 요청시에는 사유를 증빙하여야 하며, 재경기는 불편 사유를 해결한 뒤에 진행한다.
⑭ 대회 진행 중 발생하는 버그 또는 예외 상황 중, 본 규정에 명시되지 않은 사항에 대해서는 이전 대회에서의 결정 및 처리 기준을 따른다.
① 재경기는 경기 시작 전 또는 킥오프 이후 게임시간 5분 이내에 제2항의 사유가 발생한 경우에만 요청할 수 있으며, 다음의 규칙을 따른다.
1. 재경기 요청 횟수는 경기 기준 팀당 2회로 제한한다.
2. 요청 횟수를 초과할 경우 해당 팀은 몰수패(0:3) 처리를 원칙으로 한다.
3. 요청 횟수 초과 이후 기타 문제로 인하여 양팀이 재경기를 희망하는 경우에는 양팀 협의하에 재경기를 진행할 수 있다. 이때 재경기 후 해당 사항에 대하여 운영진에게 필수적으로 전달하여야 한다.
② 재경기 요청은 다음에 대해서만 인정하며 경기 지연시작의 목적으로 재경기를 요청하는 경우 몰수패 처리한다.
1. 접속이 해제되는 경우 (선수 튕김)
2. 유니폼 색상 버그
3. 경기 시작 전 로딩 중에 문제가 발생하는 경우 (세션 튕김)
4. PC유저가 패드 사용시 패드 조작이 불가한 경우
5. 선수 캐릭터가 보이지 않는등의 게임에서 문제가 발생하는 경우
6. 기타 문제로 인하여 양 팀장간의 협의를 통해 재경기 합의가 이루어진 경우
③ 제2항의 조건을 만족했을 때 재경기를 요청할 수 있으며 재경기 요청 방법은 다음의 규정을 준수한다.
1. 1차로 매칭 이후 킥오프 전까지 재경기 요청 여부를 결정하고 상대 팀장에게 전달한다.
2. 팀장은 킥오프 전까지 상대팀에게서 재경기 요청 연락이 왔는지 확인 할 의무가 있다..
3. 재경기 요청을 받은 팀장은 요청 사유가 정당한 경우 이를 승인하여 재경기를 진행한다.
4. 킥오프는 재경기 여부가 결정된 후에 진행한다.
5. 만약 킥오프를 무단으로 시작하는 경우 상대팀은 킥오프 직후 바로 재경기를 요청할 수 있다. 이때 재경기 횟수 차감은 킥오프를 무단으로 진행한 팀에서 차감한다.
6. 킥오프 이후 재경기를 요청하는 경우 게임시간 5분(실제 시간 약 40초) 이내로 요청하는 팀이 전원 경기를 종료하여 경기를 강제 종료 시킨다. 만약경기 종료 전 득점이 발생하는 경우 득점을 인정하고 재경기에 반영한다.
④ 재경기를 진행 할 때에는 최초 경기 조건과 동일함을 원칙으로 한다. 로스터 및 포지션, 포메이션의 변경이 적발되는 경우 몰수패 처리한다. 단, 제3항 6호에 따른 재경기 득점 인정은 반영한다.
⑤ 재경기와 관련하여 논쟁이 발생 할 경우 영상을 제출하여 운영진에게 분쟁 해결을 요청할 수 있다. 운영진은 제출된 영상을 근거로 재경기 승인 여부등을 판단하고 공지하여야 하며, 공지된 결과는 번복 할 수 없고 양 팀은 이를 수용 할 의무가 있다.
⑥ 대회 경기가 EA 서버 문제, 게임 업데이트 시간 문제, 게임 버그등의 KFPL 운영진의 통제 범위를 벗어난 불가항력적 상황으로 취소 및 중지, 지연되는 경우 문제가 발생된 경기에 한하여 재경기를 진행하며 재경기 방식에 대하여서는 다음의 각 호에 따른다.
1. 경기가 중지된 시점부터 잔여 시간만 재경기를 진행한다. 이때 중지되기 이전의 경기 기록은 모두 인정한다. (전반전 종료 후 버그로 경기 중단시, 재경기로 전반전만 진행)
2. 득점이 없을때에는 양팀 협의하에 전체시간(90분)으로 재경기를 진행할 수 있다. 양팀이 모두 승인하지 않은 경우는 1호에 따라 잔여 시간만 재경기를 진행한다.
① 대회 경기 연기는 대회별 팀당 1회로 제한 하며, 경기시간 1시간 전까지만 연기 신청을 허용한다.
② 연기 신청을 결정한 경기는 신청일로부터 1주일 이내에 반드시 진행하여야 한다. 연기를 요청한 팀에서 1주일 이내 진행의사가 없는 경우 몰수패 처리하며, 양팀 소통 없이 경기를 미진행 하는 경우 점수 없이 양팀 모두 패배로 기록한다.
③ 리그 최종 라운드 매치데이까지 연기 된 경기를 모두 진행하여야 한다.
① KFPL 대회 모든 경기는 STATIFY에 결과를 등록한다. 단, 컵대회나 이벤트 매치는 STATIFY 이용을 생략할 수 있으며 해당 대회 공지로 정해진 방식에 따라 결과를 등록한다.
② 경기 결과는 자동으로 등록되며이에 관하여 규정 제 10조 3항을 따른다.
③ 개인 기록은 자동으로 등록되며 이에 관하여 규정 제10조 5항을 따른다.
④ 대회 순위 및 개인 기록 순위는 STATIFY에 대회 시즌별, 전체 순위로 공개된다.
⑤ 대회 경기 영상은 승리팀이 등록하는 것을 원칙으로 하며, 무승부의 경우 홈팀이 등록한다. 단, 양 팀이 협의한 경우 원정팀이 등록할 수 있다. 경기 영상은 다음 경기 일정 기준 24시간 전까지 반드시 등록하여야 한다.
⑥ 기한 내 경기 영상이 등록되지 않은 경우 다음 각 호에 따라 처리한다.
1. 1회 위반 시 경고를 부여한다.
2. 경고 이후에도 운영진이 지정한 추가 기한 내 경기 영상을 등록하지 않을 경우, 영상 미등록 팀의 해당 경기 스코어에 페널티 실점 3점을 추가 적용한다.
3. 동일 대회에서 2회 위반부터는 별도 경고 없이 영상 미등록 팀의 해당 경기 스코어에 페널티 실점 3점을 추가 적용한다.
① KFPL 대회에 참가하는 팀의 선수 계약 및 이적에 관한 사항은 다음 각 호에 따른다.
1. 팀은 선수와의 모든 계약을 대회 공지에 따라 등록하여야 하며, 대회 참가와 관련된 계약은 등록된 계약만 인정한다.
2. 선수의 소속, 계약, 퇴단 및 이적 기록은 제11조 [STATIFY 계약]에 따른다.
3. 대회 기간 중 FA 영입은 날짜와 시간 제한 없이 가능하나, FA의 소속 여부 및 계약 관계는 STATIFY 기록, 대화 내역, 제출 자료 등을 종합하여 판단한다.
② 대회 기간 중 팀 간 이적은 대회 공지에서 허용한 경우에만 가능하며, 이적을 희망하는 선수와 팀장은 다음 각 호에 따른다.
1. 선수는 팀장에게 이적 요청 동의를 구해야 하며, 이를 무시하고 무단 이적을 진행할 수 없다.
2. 팀장은 이적 요청에 대하여 선수와 협의할 의무가 있으며, 선수의 이적 요청을 거부할 권리가 있다.
3. 선수는 팀장의 이적 거부에 불응하여 팀에 비협조적으로 행동하거나 무단으로 대회를 포기하는 경우 해당 대회의 선수 자격을 박탈당하고 개인 기록이 삭제될 수 있다. 운영진은 이를 공지하여 해당 선수의 대회 참가를 제한할 수 있다.
4. 계약 해지 또는 이적 허용 이후 분쟁이 발생하는 경우 선수는 운영진에게 해당 내용을 보고할 수 있으며, 운영진은 보고받은 내용을 검토한 후 분쟁을 해결한다.
5. 동일 라운드에서 진행되는 경기에서는 한 선수가 두 팀 이상으로 중복 출전할 수 없다.
① KFPL은 회원에게 네이버 공식 카페, 공식 디스코드 서버 및 STATIFY 플랫폼을 제공하며, 이를 통칭하여 KFPL 커뮤니티라 한다.
② KFPL은 자유롭게 회원간의 소통을 즐기며 활동할 수 있도록 KFPL 커뮤니티 사용을 적극 권장한다.
③ 회원간의 갈등을 유발하는 아래의 각 호에 대해서는 KFPL 커뮤니티가 제공하는 공개된 모든 장소에서 금지하며 위반시 제 19조 [커뮤니티 규정 징계 및 처벌] 에 따라 처벌한다.
1. 정치, 시사, 병역 등 개인간의 입장이 다른 주제
2. 욕설, 음란 표현, 성적인 발언
3. 특정 팀 및 회원에 대한 저격, 비방 행위
4. 저작권 침해 등 법적 문제를 야기할 수 있는 행위
5. 기타 논쟁을 불러일으킬 수 있다고 판단되는 발언 및 행위
④ 제3항의 행위는 KFPL 활동과 관련된 회원 간의 DM 및 게임 내 메시지에도 적용한다. 단, 팀 내부 채널에서 이루어지는 대화는 원칙적으로 관여하지 않는다.
① 회원은 디스코드 공방채널, 팀채널을 이용하는 경우 반드시 해당 디스코드 음성채널에 입장하여 본인의 참가 여부를 표시하여야 한다. 이때 마이크 사용은 의무가 아니다.
② 대회 경기시간 동안 대회 참가팀의 디스코드 음성 채널에 팀원이 아닌 다른 회원은 접속을 금지한다. 만약 팀원이 아닌 회원이 접속하여 불편, 분란을 야기하는 경우 제 19조 [커뮤니티 규정 징계 및 처벌] 에 따라 처벌한다.
③ 팀장은 선수에게 팀 역할을 부여할 수 있는 권한이 있으며 이때 본인의 팀 역할만 부여해야 한다. 만약 이를 어기고 타팀의 역할을 선수에게 부여하는 경우 타팀의 팀 채널을 확인하기 위한 행동으로 간주되어 커뮤니티 규정 위반으로 처벌될 수 있다.
④ 회원은 1계정 1팀 역할만 보유할 수 있다. 팀 역할과 관련하여 다음의 규정을 준수한다.
1. 팀과의 계약 종료 및 이적시에는 반드시 팀장에게 요청해 팀 역할을 삭제한다.
2. 임대나 팀 휴식으로 인한 이중 팀역할 역시 금지하며 이중 팀역할이 적발되는 경우 제 19조 [커뮤니티 규정 징계 및 처벌] 따라 처벌한다.
⑤ 디스코드 팀 역할은 팀당 24인으로 제한한다. 24인을 초과하는 경우 팀장은 운영진이 요청한 기한까지 제한 인원으로 유지하여야 한다. 만약 기한이 지날 경우 운영진은 무작위로 초과인원의 팀 역할을 삭제할 수 있다.
⑥ 용병 구인/구직은 디스코드 용병 채널 고정글에 등록된 규칙을 따르며, 용병의 무단 이탈이나 팀에서 용병을 무단으로 거절하는 등의 문제가 발생하는 경우 규정 위반으로 처벌될 수 있다.
⑦ KFPL에 등록된 모든 팀은 KFPL 공식 디스코드 서버 사용을 원칙으로 한다. 공식 디스코드 서버가 아닌 외부 서버 이용에 관해서는 다음 각 호를 따른다.
1. 외부 서버를 주된 수단으로 활용하여 22:00~24:00 시간대에 지속적으로 선수 모집, 용병 구인·구직, 팀 운영 또는 인원 수급을 진행하는 행위는 제한된다.
2. 특정 팀의 지속적인 인원 수급 또는 공식 서버 사용 회피 목적이 아닌 일시적인 이벤트 경기, 친선 경기, 콘텐츠 진행 등을 위한 모집은 예외로 할 수 있다.
3. 2호에 해당하더라도 해당 행위가 반복적으로 이루어지거나 특정 팀의 인원 수급 또는 공식 서버 사용 회피 목적으로 판단되는 경우, 운영진 판단에 따라 경고, 활동 제한, 팀 삭제 등의 제재가 적용될 수 있다.
커뮤니티 규정을 위반한 회원은 다음과 같이 징계 처리하며 운영자는 징계 내용을 공지한다. 위반 사항에 대한 제보는 KFPL 회원만 가능하며, 익명의 제보로는 징계할 수 없다.
1. 1회 위반 : KFPL 모든 컨텐츠 1주 활동 정지
2. 2회 위반 : KFPL 모든 컨텐츠 1개월 활동 정지
3. 3회 위반 : KFPL 모든 컨텐츠 3개월 활동 정지
4. 커뮤니티 분쟁의 경우, 초기 징계는 원칙적으로 1주 활동 정지를 적용한다. 다만, 가해자가 피해자에게 사과하고 상호 협의가 이루어진 경우, 운영진 판단에 따라 징계 기간을 3일로 감경할 수 있다.
5. 제보 접수 기한과 관련하여, 사건 발생 후 48시간이 지난 뒤 접수되는 제보의 경우 징계 적용에 제한을 두거나 감경 여부를 검토할 수 있다. 이는 사건 발생 당일이 아닌 추후 저격성 제보를 방지하고, 감정적인 분쟁 확대 및 악용 사례를 예방하기 위함이다.
① KFPL 회원은 상대에게 불쾌감을 주는 플레이 및 채팅, 대화, 음성을 금지하며 매너 있는 경기를 진행 할 의무가 있다. 이는 KFPL이 주관하는 대회뿐만 아니라 KFPL에 소속된 팀, 공방, 창단준비팀 등 KFPL 커뮤니티 안에서의 모든 활동을 포함한다.
② KFPL은 득점 후 세레모니, 영상 리플레이를 함께 감상하며 여유롭게 즐기는 것을 권장하며, 영상 리플레이 스킵에 대하여 제재하지 않는다. 이때 세레모니란 EA FC시리즈 게임상에서 지원하는 커맨드 입력의 모든 세레모니를 말한다.
③ KFPL은 득점 후 세레모니를 포함한 기본적인 선수 이동과 움직임에 대하여 제재하지 않는다. 단, '티배깅' 이라고 네이밍 되어있는 짧은 움직임의 고의적인 반복 행위는 비매너로 규정하며 다음의 규칙을 따른다.
1. KFPL 회원은 티배깅을 절대 금지한다.
2. 티배깅은 상대편에 따라 결정되는 사항이 아니며 행위에 대하여 처벌한다.
3. 세레모니 특성상 주변 선수와의 상호작용으로 움직임이 강제되어 티배깅으로 보여지는 경우 상대팀 및 상대 선수에게 바로 사과하여야 한다.
4. 사과의 유무는 티배깅 징계 처벌에 대한 감경 사유로 작용할 수 있다.
5. 사과가 없거나 상호작용이 아닌 고의적인 티배깅으로 의심되는 경우, 피해를 입은 팀 또는 선수는 운영진에게 제보할 수 있다.
6. 운영진은 제출된 영상 등 증빙 자료를 바탕으로 해당 선수 및 팀장에게 소명 기회를 부여한 뒤, 고의성 여부를 판단하여 징계 처리할 수 있다.
④ FC 시리즈 게임에서 유저에게 직접 보낼 수 있는 퀵메시지로 수차례 상대방을 비난하거나 조롱하는 행위는 어떠한 경우에도 금지하며, 위반시 징계 처벌한다.
⑤ 세트플레이 진행 시 상대팀의 골키퍼에게 의도적인 비비기 등의 행위나 상대를 조롱하는 플레이, 경기 종료를 앞두고 고의적인 지연행위 등 논란이 될 수 있는 비상식, 비매너 플레이로 피해를 입었다고 판단되는 경우 운영진에게 경기매너 분쟁 해결을 요청할 수 있다. 이때 해당 상황에 대한 영상은 필수적으로 제출되어야 하며, 운영진은 영상 판독을 통해 징계 및 처벌할 수 있다.
⑥ 경기매너 조항의 분쟁상황이 발생한 경우 분쟁 원인을 제공한 선수 및 팀장은 관련 내용을 소명할 기회가 주어지며 운영자는 이에 대한 답변을 할 의무가 있다.
⑦ 경기매너 조항의 분쟁해결에 대한 운영진의 결정에 대하여 KFPL 회원은 따라야 할 의무가 있다.
⑧ 옐로우카드 및 레드카드에 따른 다음 경기 출전 금지는 적용하지 않는다. 다만, 무분별한 반칙 및 퇴장으로 경기에 악영향을 끼치는 경우 피해를 받은 팀은 제5항에 따라 분쟁 해결을 요청할 수 있다.
⑨ 클럽모드 또는 러쉬모드에서 메크로 사용에 대하여 각 호에 다른다.
1. KFPL에서는 메크로 사용을 제한하지는 않는다.
2. 단, 메크로 사용자로 인하여 불편을 겪은 KFPL 회원은 이를 제보할 수 있다.
3. 제보 접수시 2회까지는 경고, 제보 3회 접수시 매너 규정 위반으로 처벌한다.
매너 규정을 위반한 유저는 다음과 같이 징계 처리하며 운영자는 징계 내용을 전체 공지한다. 위반 사항에 대한 제보는 피해 당사자 또는 해당 경기에 참여한 KFPL 회원만 가능하며, 익명의 제보로는 징계할 수 없다.
단, KFPL이 주관하지 않거나 KFPL 커뮤니티 활동과 관련성이 확인되지 않는 경기의 경우 티배깅 및 비매너 행위에 대한 신고를 접수하지 않는다.
1. 1회 위반 : KFPL 모든 컨텐츠 1주 활동 정지
2. 2회 위반 : KFPL 모든 컨텐츠 1개월 활동 정지
3. 3회 위반 : KFPL 모든 컨텐츠 3개월 활동 정지
① 제 19조, 제 21조에 해당하는 KFPL 모든 컨텐츠 활동 정지는 아래의 각 호에 따른다.
1. 네이버 카페 활동정지
2. 디스코드 타임 아웃
3. 모든 커뮤니티 접근 불가 및 KFPL 활동 불가
4. 디스코드 서버를 사용하는 공방, 드래프트는 물론 팀 채널이 개설된 팀 경기 참가 불가
② 제1항의 활동 정지에 해당되는 회원은 해당 기간 동안 KFPL 디스코드 서버 채널을 사용하는 팀에 포함되어 경기를 진행할 수 없다. 만약 징계 인원이 징계 기간 동안 팀 경기를 진행하였고, 그 팀이 KFPL 디스코드 서버 채널을 사용한 것이 확인된다면 해당 팀은 삭제 처리된다. 또한 팀이 아닌 개인이 인원을 모집한 경우라도, 모집자가 징계 인원이 포함된 사실을 알고도 KFPL 디스코드 서버 채널을 통해 인원을 모집하였다면 운영진 판단에 따라 해당 모집자를 징계 처리할 수 있다.
③ 공식적으로 정해진 제보 채널로 접수된 제보 내용에 따라 사실관계가 명확하다고 판단될 경우 운영진 논의 및 운영진 투표 결과로 징계할 수 있다. 이때 소명 기회를 부여하며 소명 내용에 따라 징계는 철회될 수 있다.
④ 징계 전 징계 회원에게 징계 사유에 대한 설명이나 안내등의 정보 공개는 생략할 수 있다.
① 팀에서 선수들간의 분쟁이 발생할 경우 팀장이 조정 역할을 수행하며, 팀장은 운영진의 개입을 요청할 수 있다.
② 팀간의 분쟁이 발생할 경우 운영진이 조정 역할을 수행한다.
③ 분쟁이 심화되어 해결이 어려울 경우 운영진은 회의를 통해 판결을 내릴 수 있다.
④ 운영진은 분쟁 조정에 최선을 다하며 상식적이고 공정한 판결을 내릴 의무가 있다.
⑤ 분쟁 발생팀에 소속된 운영진은 분쟁 해결을 위한 회의 및 투표에서 제외한다.
⑥ KFPL 운영자는 분쟁과 관련하여 최종 의사결정권을 갖는다.
① 분란 회원은 페어플레이 정신 및 게임 매너에 어긋난 언행을 일으킨 회원을 칭한다.
② 분란 회원은 다음과 같은 방법으로 제재한다.
1. KFPL 분쟁조정위원회를 통해 경고 조치 및 KFPL 활동을 제한한다.
이때, 분쟁조정위원회가 설립되어 있지 않은 경우 운영진 회의로 대체한다.
2. KFPL 운영자 권한으로 대회 퇴출, KFPL 활동정지 및 제명 여부를 결정할 수 있다.
③ KFPL에 소속된 회원은 ‘EA FC 시리즈’ 게임에서 제공하는 클럽모드의 기본 설정 값을 따른다. 이때 기본 설정 값은 스킬 포인트, 캐릭터 세팅 등 선수 설정과 관련된 모든 것을 의미하며 기본 설정 값의 단 하나라도 어긋나는 비정상적인 게임 설정은 버그 사용으로 규정한다.
④ 게임 내에서 제공하지 않는 핵이나 치트 등의 방식으로 게임을 조작하는 행위 역시 버그 사용으로 규정한다.
⑤ 버그 사용은 어떠한 경우라도 금지하며 이는 KFPL에 가입하는 순간부터 유효하다.
⑥ 버그 사용으로 인한 징계는 회원의 버그 사용 인식 여부 등을 절대 고려하지 않으며 KFPL 대회를 포함한 KFPL 회원자격을 얻은 이후 진행하는 모든 활동에 적용을 원칙으로 한다.
⑦ 버그 사용 회원이 발견되었을 경우 다음의 각 호에 따라 징계한다.
1. 대회기간 중 버그 사용 회원이 발견되는 경우 출전했던 소속팀의 대회 경기를 몰수패(0:3) 처리한다. 이때 버그 사용 회원과 그 팀에 소속된 선수들의 개인 기록은 모두 삭제 처리한다. 상대팀의 개인 기록은 인정한다.
2. 대회기간이 아닌 경우에는 지난 대회 기록에 대하여 수정하지 않는다.
3. 버그 사용 회원은 적발 즉시 영구 제명 처리한다.
⑧ 버그 사용으로 인한 징계에 이의가 있는 회원은 반박할 수 있는 증거를 분쟁조정위원회에 제출하여 징계에 대한 재고를 요청할 수 있다. 분쟁조정위원회는 제출된 증거 자료를 검토하여 징계 여부를 다시 판단할 수 있다.
⑨ KFPL 회원은 1인 1계정 사용을 원칙으로 하며, PSN, EA, STEAM 계정을 변경하는 경우 또는 플랫폼을 변경하는 경우 KFPL 네이버 카페에 계정/플랫폼 변경을 신고할 의무가 있다. 또한 대회 참가 시 STATIFY 프로필에 사용하는 계정을 1개 이상 정확하게 표시할 의무가 있다.
⑩ 회원이 계정 변경 신고를 누락한 상태로 대회 경기를 진행하여 정상 절차에 따라 등록된 계정과 실제 경기에 참여한 계정이 다른 경우 해당 경기는 몰수패(0:3) 처리한다.
⑪ 회원이 계정 변경 신고를 누락한 상태로 기존 KFPL 활동 계정이 아닌 다른 계정으로 KFPL 활동을 한 경우, 원칙적으로 제12항의 부계정 또는 이중계정 활동에 준하여 처리한다.
1. 계정 분실, 플랫폼 변경, 접속 불가 등 불가피한 사유를 운영진에게 신고하고 정당한 계정 변경으로 인정받은 경우에는 징계를 감경하거나 계정 변경 신고 보완으로 처리할 수 있다.
2. 동일한 게임 플랫폼 계정을 유지한 상태에서 닉네임만 변경한 경우는 제6조 제7항 및 제8항에 따라 처리하며, 본 조의 부계정 또는 이중계정 활동으로 보지 않는다.
⑫ 다음 각 호의 행위는 부계정 또는 이중계정 활동으로 정의한다.
1. 기존 KFPL 활동 계정을 숨기고 다른 계정으로 가입, 등업, 팀 소속, 경기 참가 또는 커뮤니티 활동을 하는 행위
2. 1인이 2개 이상의 계정으로 팀 소속, 선수 등록, 용병 활동 또는 대회 참가를 하는 행위
3. 본인의 계정을 타인에게 대여하는 행위
4. 2인 이상의 인원이 하나의 계정을 공유하는 행위 등
5. 기존 KFPL 활동 이력이 있는 회원이 운영진에게 신고하지 않고 새로운 계정으로 네이버 카페, 디스코드, STATIFY에 가입하거나 활동하는 행위
⑬ 12항에 해당하는 부계정 행위가 적발 될 경우 운영자는 해당 회원을 1년간 활동정지 처리할 수 있다.
⑭ 얼티밋 모드 계정 차단으로 인하여 계정 변경이 필요한 경우 차단된 계정은 탈퇴후에 신규 계정으로 가입할 수 있다.
⑮ 게임상 클럽 매니저(감독) 권한 부여용에 사용하는 부계정은 사용 가능하나 해당 부계정으로 경기를 진행하거나 KFPL 활동이 적발되는 경우 12항과 동일하게 적용한다
⑯ KFPL이 공식적으로 주관하거나 승인한 시스템을 제외하고, 커뮤니티를 통한 회원 간 금전거래 및 금전요구는 절대 금지한다. 단, 공식 시스템 내에서도 운영진이 사전에 공지한 범위와 방식에 따른 회원 간 직접 보상 지급만 예외적으로 허용한다. 위반 행위가 적발되거나 금전 관련 피해가 발생한 경우, 피해자의 제보를 통하여 해당 회원은 KFPL 1년간 활동 정지 처리되며, 추가 적발 시 영구 제명된다.
① 운영자는 중립적인 입장을 유지하며 KFPL 발전을 위해 최선을 다할 의무가 있다.
② 운영자는 필요하다고 판단되는 규정의 신설 또는 개정을 진행할 수 있다.
③ 규정 신설 및 개정은 대회 중 혼란을 방지하기 위해 다음 대회에 반영함을 원칙으로 한다. 다만, 리그 중 반드시 적용이 필요하다고 판단되는 규정 신설 및 개정에 대해서는 대회 참여 팀장의 과반수 찬성을 얻어 즉시 적용할 수 있다.
④ 운영진은 최소 3인 이상으로 구성하며 인원 선발 방법은 운영자에게 위임한다.
⑤ 운영진에 속한 회원은 소속팀의 이득을 취하지 않고 중립적인 입장으로 객관적인 판단을 할 의무가 있으며, 소속팀의 분쟁 발생시 분쟁조정위원 또는 운영진 회의에서 제외된다.
⑥ 운영진이 특정 팀의 이득을 위한 행위에 직·간접적으로 연관 될 경우 운영자는 해당 운영진의 직위를 박탈한다. 운영자의 부정이 확인 될 경우 KFPL 팀장 ⅔ 이상의 동의를 구하여 해임을 건의할 수 있다.
⑦ 운영진은 소속된 팀을 명확히 밝힐 의무가 있으며 동일팀 운영진은 2인을 초과하지 않는다.
⑧ 운영진은 운영진 권한으로만 접근 가능한 정보를 무단으로 공개할 수 없으며 무단 유출시에는 운영진 역할을 박탈한다. 만약 무단 유출로 인한 징계 처벌이 발생하는 경우 직권 남용으로 해당 운영진도 동일하게 징계 처벌한다.
⑨ 차기 운영자가 선정 될 경우 인수인계 기간은 2개월 이내로 하며, 카페 양도는 네이버카페 운영 규칙에 따라 양도 신청 15일 후 완료한다.
Effective July 16, 2026
The name of this community shall be Korea FC Proclubs League (hereinafter referred to as “KFPL”).
① These Rules are intended to prescribe all matters related to the use of the Naver Cafe, KFPL Discord server, and STATIFY platform managed by KFPL.
② These Rules are intended to prescribe all matters related to the operation of competitions hosted by KFPL, including leagues, cups, and other event matches. These Rules are the basic rules, and the competition format and detailed rules may be changed after prior notice.
All <Clubs> modes in EA’s FC series sports games.
① Authority to interpret and apply these Rules rests with the KFPL administrators.
② Matters not specified in these Rules, disagreements over their interpretation, or conduct that exploits a loophole to undermine KFPL fairness or operational objectives shall be judged and decided at an administrators' meeting.
③ The KFPL operator has final decision-making authority over all KFPL operations.
① A user may become a KFPL member by registering on the STATIFY platform.
② Users must complete the registration process through the STATIFY platform, including linking a Discord account and verifying an in-game ID.
③ Upon registration, users must pledge to comply with the KFPL Rules, agree to the Privacy Policy, and submit an evidentiary screenshot clearly showing the in-game ID they actually use. Registration attempted with false information or a manipulated screenshot will be rejected and may, if discovered, result in severe sanctions.
④ Members who complete and receive approval for both registration and account linking are assigned the ‘Statify Linked’ role on Discord and are eligible to participate in all activities and competitions provided by KFPL.
① Members shall always comply with the KFPL Rules in the spirit of fair play.
② Matters not covered by the Rules shall follow the final decisions made by the administrators. If there are unreasonable matters or suggestions, they shall be delivered to the administrators through the designated official channel.
③ Members may optionally join and participate in the official KFPL Discord channel.
④ Members must join KFPL Discord and STATIFY (https://kfpl.kr) when participating in KFPL competitions.
⑤ Members must set all nicknames used in KFPL to be identical to their game ID. In this context, game ID means the ID identifiable during match participation, such as the PSN ID or EA ID actually used in-game.
⑥ When entering a Naver Cafe nickname, special symbols that cannot be entered due to Cafe system rules shall be replaced with spaces.
⑦ Members may not use special characters or fonts other than the standard typeface in any nickname used within KFPL.
⑧ A member wishing to change the in-game ID registered on STATIFY must submit the new ID and supporting evidence through the ‘ID Change Request’ menu in STATIFY and receive administrator approval. Activity without following this procedure shall be handled under Paragraph 9.
⑨ A member whose nickname displayed to other KFPL members differs from the game ID actually used shall be penalized as follows.
1. If the Discord nickname differs, Discord activity shall be suspended.
2. The suspension period shall be determined according to the similarity between the game ID and nickname.
3. To facilitate competition operations and user identification, administrators may change a Discord nickname that differs from the actual game ID without prior notice.
A. If the game ID and nickname are completely different: 3-day activity suspension.
B. If the game ID and nickname are partially identical but FA, team name, etc. has been added or removed: 1-day activity suspension.
⑩ A member may be penalized for impersonating another KFPL member by using an identical or highly similar ID (nickname) on another platform or community.
⑪ After an ID change is duly approved, the member may not request another ID change within 30 days of the approval date. Approval and rejection results are individually communicated by Discord DM.
⑫ KFPL activity under an unapproved ID may be treated as alternate-account or dual-account activity and may result in discipline.
① At least 7 KFPL members must belong to a club team at its creation. Every founding member must hold the Discord ‘Statify Linked’ role after completing STATIFY linking and registration approval.
② A new team must apply through the ‘Team Creation Request’ page in STATIFY, submit the required KFPL team name, in-game team name, team abbreviation, transparent-background emblem, and register 7 team members. Upon creation, the team captain must agree to every item of the ‘Team Creation Pledge.’
③ The 7 members registered at creation are bound to the team for 2 weeks from the team approval date and may not transfer. If a founding member is found to have transferred or withdrawn without authorization during this period, the team creation shall be invalidated.
④ The team name and in-game team name should match where possible. Additions or omissions such as FC, CF, numbers, articles, capitalization, or abbreviations are accepted, but a materially different notation that cannot reasonably be regarded as the same team name is not accepted.
⑤ To actively use in-game club facility features, a team may inherit and use the in-game team of a dissolved team. Approval from the captain who created the dissolved team is required, and this must be reported when applying to participate in a KFPL competition.
⑥ Team names may be freely registered, but special characters and symbols should be avoided where possible so as not to inconvenience team-name searches for friendly matchmaking.
① A team name may be freely changed. However, a team name similar to another team is not allowed.
② When changing a team name, the in-game team may continue to be used in order to use the team facility function. When participating in a KFPL competition, this must be reported.
③ Once a competition schedule has been created, the team name may not be changed until the competition ends.
④ Each team may designate up to 2 vice-captains and may directly manage their designation and replacement on the team page.
⑤ If the team captain must be replaced, the current captain or proposed replacement must request approval through STATIFY's ‘Team Captain Change Request’ page.
⑥ If unavoidable circumstances arise, such as prolonged inactivity or loss of contact with the current captain, the administrators may replace the captain ex officio based on supporting evidence.
① The following rules apply to club team disbandment.
1. The team captain must formally apply for dissolution through the ‘Team Dissolution Request’ page in STATIFY. A team that remains inactive for an extended period without applying for dissolution may be dissolved by operator authority.
2. Dissolution requires consent from a majority of team members, evidenced by attaching the team vote result or conversations showing member consent.
3. If a captain unilaterally decides to dissolve the team and applies without consent from a majority of team members, the captain shall be suspended from activity for 3 months.
② The following rules apply to team disbandment, withdrawal, or abandonment during a competition period.
1. A team may not be disbanded during a competition period and shall be deemed to have withdrawn midway.
2. Mid-competition withdrawal requires a vote by a majority of the team.
3. A team that decides to withdraw midway shall not be allowed to transfer any of its members or participate in any KFPL competition for the following 6 months. League matches already played shall be treated as forfeits (0:3), and individual records shall be invalidated.
4. A team that withdraws midway without a vote by a majority of the team shall be treated the same as Subparagraph 3 of this Paragraph.
5. The team captain may reject a player’s transfer request during a competition period and may request the administrators to penalize unauthorized departure.
③ The name of a disbanded team may be reused immediately after disbandment.
④ A club team's hiatus shall be governed by the following rules.
1. A captain may request a team hiatus from the administrators. A team whose hiatus is approved may remain intact without activity for up to 1 month from the approval date.
2. If the hiatus exceeds 1 month, the administrators may delete or deactivate the team's role and channels on Discord.
3. A dissolved team wishing to resume activity must be created again under Article 7.
① KFPL conducts competitions using the STATIFY platform, and match results and individual records shall in principle be collected and entered automatically through the STATIFY system.
② Through integration with the game server, the STATIFY platform automatically stores match results and competition individual records, including player appearances, goals, and assists.
③ A match video link is mandatory. If omitted, disadvantages may arise during result confirmation, dispute handling, or record review.
④ If the actual match result differs from the result or records entered in STATIFY, the administrators may review the submitted match video and related materials and determine the final result and records.
⑤ Match records are entered automatically, subject to the following rules.
1. Entry of a video link is mandatory, and omission may result in disadvantage.
2. If the score differs from the actual match result, the administrators shall resolve the dispute by checking the video in the attached link.
3. If a dispute arises because a score is omitted or incorrectly entered, warnings shall be issued up to the first 3 times, and from the 4th time the match shall be forfeited.
⑥ If results or individual records cannot be collected automatically due to a game update, server error, STATIFY system failure, inability to integrate with the game server, or similar cause, the administrators may switch the relevant match or competition to manual entry.
⑦ When switching to manual entry, the administrators must separately announce its scope, entry method, submission deadline, and evidentiary standards, and participating teams and players must submit records according to that announcement.
⑧ When manual entry applies, members must enter their individual match records within 24 hours after the match ends, subject to the following rules.
1. A correction may be requested for manually entered individual match record fields, and all records accumulate under the STATIFY ID.
2. Record entry and correction must be submitted with supporting evidence such as a screenshot or photographed image. Records without evidence are not recognized.
3. If manipulation of a screenshot through Photoshop or another program is discovered, it shall be deemed misconduct and may result in deletion of the STATIFY account and a permanent ban from KFPL use.
4. If an incorrectly entered record needs correction, an individual request must be submitted through the record-correction channel or board designated by the administrators by the next matchday.
5. A correction under Subparagraph 4 means changing a value in an existing individual record or adding an omitted value. Entry of an entire record where nothing was previously entered is permitted only within the individual-record deadline of 24 hours after the match ends.
⑨ When manual entry applies, members must enter their individual match records within 24 hours after the match ends, subject to the following rules.
1. Individual match record items registered on STATIFY may be requested for correction, and all records are accumulated under the STATIFY ID.
2. Record corrections must be saved together with a screenshot or photographed image. Records without images shall not be recognized.
3. If screenshot manipulation using Photoshop or other programs is found, it shall be recognized as cheating, and the STATIFY account shall be deleted and KFPL use shall be permanently restricted.
4. If a correction is needed after an entry error, an individual request must be filed through the record-correction channel or board designated by the administrators. The request must be registered before the next matchday (Tuesday-match corrections before Thursday's match; Thursday-match corrections before the following Tuesday's match).
5. A correction under Subparagraph 4 means changing an existing individual-record value or adding an omitted value. Entering a record where nothing was entered (full correction) is permitted only within the 24-hour individual-record deadline under Paragraph 9.
⑩ If a registered record still differs from the actual match record after the correction deadline, the following rules apply. Record review may be delayed by 1 week or more to account for correction periods, and any sanction takes effect immediately upon discovery during review.
1. First detection: warning.
2. Second detection: deletion of the records for the relevant match.
3. Third detection: deletion of the records for the relevant match, registration on the intensive-management target list, and posting of the detected matter.
4. Fourth detection: deletion of all league records and posting of the deletion details.
5. Detected matters under Subparagraphs 1 through 4 shall be delivered to the relevant team captain.
⑪ Team penalties based on the number of persons on the intensive-monitoring list under Paragraph 10, Subparagraph 3 shall be applied as follows.
1. If there are 4 or more persons on the intensive-management target list, the next 1 match shall be forfeited (3:0).
2. If there are 5 or more persons on the intensive-management target list, the next 2 matches shall be forfeited (3:0).
3. If there are 6 or more persons on the intensive-management target list, the team shall be expelled from the league and league records shall be deleted.
4. If the league has ended and the forfeits under Subparagraphs 1 or 2 cannot be applied to future matches, the last winning match shall be treated as a forfeit (3:0).
① KFPL may manage records of team affiliation, contracts, joining, release, and transfers between teams and players through the STATIFY platform or another official procedure recognized by the administrators.
② A player's joining a team is completed when the captain or vice-captain requests it through STATIFY or another official procedure recognized by the administrators and the player personally approves it.
③ A captain may request or process the release of an affiliated player through the official procedure when necessary for team operations. A member may request administrator mediation if the release was not agreed to or is considered an unfair contract termination.
④ Requests and approvals for team joining, release, and transfer recorded through STATIFY or another official procedure recognized by the administrators may be accepted as official evidence for determining affiliation and contractual relationships between teams and players.
⑤ Teams and players must mutually agree on key contract terms such as affiliation status, affiliation period, competition participation, number of matches, and transfer conditions. In a dispute, the administrators shall decide based on the totality of STATIFY records, conversation history, and submitted materials.
⑥ Even for a prospective or established team not participating in a competition, the team and player must discuss affiliation status, affiliation period, and activity conditions in advance. If the agreed terms are not honored, the player may request contract termination or transfer, and the captain must discuss the matter with the player.
⑦ A team or player asserting a matter concerning a contract, affiliation, or transfer must submit supporting materials. If evidence is insufficient, the administrators may make a final decision based on the totality of STATIFY records, conversation history, submitted materials, and surrounding circumstances.
⑧ Detailed feature names, menu names, displays, and operating procedures on the STATIFY platform may change due to system updates or operational needs. The effect of contractual and affiliation relationships shall be determined based on official procedures and records recognized by the administrators, not the feature name itself.
① Team rosters are limited to a maximum of 24 members.
② Competition roster reporting shall proceed according to the competition notice. However, depending on the competition format and detailed rules, the roster reporting method may change, and reporting shall follow the competition notice.
③ All persons participating in a competition must be KFPL members and possess registered player status.
① The KFPL operator shall determine the competition format (league/cup), composition, schedule, etc. in consideration of the scale of participating teams, and shall announce them through the Naver Cafe, Discord channel, etc.
② In a competition, league matches shall be played once against each team, and home/away teams shall be determined according to the STATIFY league schedule. However, depending on the timing of league operation and the scale of participation, the format may be modified, such as two leagues or two home/away matches.
③ Cup matches in a competition may be conducted in the form of a group stage, knockout tournament, etc. depending on the scale of participation, and the exact match format and schedule may be determined by the operator.
④ The minimum number of players for match participation is 2 per team, and ANY is prohibited under all circumstances. Violation shall result in a forfeit, and individual records of the ANY team shall not be recognized.
⑤ Selection of the home/away team for match operation shall follow the rules below.
1. When registering the competition schedule, the operator randomly forms the home/away teams for each match.
2. On the individual page displayed for each match, the team shown on the left or top shall be defined as the home team.
⑥ The home team shall contact the away team in advance using the designated communication method and shall request a friendly match at the designated time.
⑦ KFPL matches shall comply with the match times registered on the schedule, and the following rules on match times must be followed.
1. Match times shall be strictly observed.
2. If the opponent does not respond by more than 10 minutes after the announced match time (Match 1 or Match 2), a bye win shall be processed with a 3:0 score.
3. If Match 1 is delayed due to server status problems, disconnection, matching errors, etc. and this may affect the start of Match 2, each team must inform the Match 2 opponent of the situation in advance.
4. Matching attempts for Match 1 are limited until 23:30.
5. If Match 1 cannot be played, Match 2 shall be played first, and the unplayed Match 1 shall be played within 1 week by agreement of both team captains. If necessary, the administrators may intervene and adjust the match date.
⑧ Before kickoff, both captains must confirm disconnected personnel and the opposing side's intention to proceed before starting the match. Rematches are governed by Article 13 [Rematch Rules].
⑨ Under no circumstances may a user force-close the game immediately after the start of the game and leave only the game character behind. If the act occurs continuously or repeatedly and intentionality is suspected, the operator may judge and discipline it.
⑩ During all competitions hosted by KFPL, if a team does not play, withdraws midway, or forfeits without the opponent’s consent, the match shall in principle be treated as a forfeit (0:3). If forfeited matches under this provision exceed 3 matches, all matches of the season shall be forfeited, the team shall be expelled from the competition, and team results and individual records shall be deleted.
⑪ If home & away matches are applied in a cup competition, the following rules apply.
1. Although played as home & away, the away goals rule shall not apply.
2. Home & away matches and Match 3 shall be treated as separate matches, and formation changes and player substitutions are all allowed.
3. If wins/losses and goals are tied, Match 3 shall be played, and the home team of Match 1 shall perform the role of the home team in Match 3.
4. Match 3 shall determine the winner through a full match including penalty shootout.
⑫ A team that does not respond within 15 minutes to contact from the opponent for schedule coordination or to an announcement from the administrators before match start may, by administrator consultation, receive a forfeit in 1 remaining match.
⑬ Stadiums that cause inconvenience such as forced camera changes, shadows due to lighting, grass color, or obstruction of the goalkeeper view are prohibited. If such a stadium is used, the opposing team may request a rematch at the beginning of the match. When requesting a rematch, the reason must be proven, and the rematch shall proceed after the inconvenience is resolved.
⑭ Bugs or exceptional situations that occur during competition operation and are not specified in these Rules shall follow decisions and handling standards from previous competitions.
① A rematch may be requested only where a reason under Paragraph 2 occurs before the match begins or within 5 minutes of in-game time after kickoff, subject to the following rules.
1. Rematch requests are limited to 2 times per team per match.
2. If the request limit is exceeded, the team shall in principle forfeit (0:3).
3. If both teams wish to rematch due to other problems after the request limit is exceeded, a rematch may be held by mutual agreement. In this case, the matter must be reported to the administrators after the rematch.
② Rematch requests are recognized only for the following reasons, and if a rematch is requested for the purpose of delaying the match start, the team shall forfeit.
1. Disconnection occurs (player disconnects).
2. Uniform color bug.
3. A problem occurs during loading before match start (session disconnect).
4. When a PC user cannot operate the controller when using a controller.
5. When an in-game problem occurs, such as player characters not appearing.
6. When both team captains agree to a rematch due to other problems.
③ When the conditions of Paragraph 2 are satisfied, a rematch may be requested, and the rematch request method must follow the rules below.
1. After initial matching and before kickoff, decide whether to request a rematch and notify the opposing team captain.
2. The team captain has a duty to check before kickoff whether a rematch request has been received from the opposing team.
3. The team captain who receives a rematch request shall approve it and proceed with a rematch if the reason is valid.
4. Kickoff shall take place after the rematch decision has been made.
5. If kickoff is started without authorization, the opposing team may request a rematch immediately after kickoff. In this case, the rematch count shall be deducted from the team that started kickoff without authorization.
6. To request a rematch after kickoff, every member of the requesting team must leave within 5 minutes of in-game time (approximately 40 seconds of actual time) to force the match to end. Any goal scored before the match ends shall be recognized and carried over to the rematch.
④ When a rematch is held, the conditions shall in principle be identical to the initial match. If changes to the roster, positions, or formation are discovered, the team shall forfeit. However, recognized goals under Paragraph 3, Subparagraph 6 shall be reflected.
⑤ If a dispute occurs regarding a rematch, a video may be submitted to request dispute resolution from the administrators. The administrators shall judge whether to approve the rematch based on the submitted video and announce the result. The announced result cannot be reversed, and both teams have a duty to accept it.
⑥ If a competition match is canceled, suspended, or delayed due to force majeure beyond the control of KFPL administrators, such as EA server issues, game update time issues, or game bugs, a rematch shall be held only for the affected match, and the rematch method shall follow each of the following subparagraphs.
1. The rematch shall be played only for the remaining time from the point at which the match was stopped. All match records before the stoppage shall be recognized. (If the match is stopped due to a bug after the first half ends, only the first half is played in the rematch.)
2. If there has been no goal, the teams may play a full-time (90-minute) rematch by mutual agreement. If both teams do not approve, only the remaining time shall be played according to Subparagraph 1.
① Competition match postponement is limited to 1 time per team per competition, and postponement requests are allowed only up to 1 hour before match time.
② A match for which postponement is requested must be played within 1 week from the application date. If the team that requested postponement has no intent to play within 1 week, the match shall be forfeited. If the match is not played without communication between the two teams, both teams shall be recorded as losses without a score.
③ All postponed matches must be completed by the final round matchday of the league.
① All KFPL competition matches shall have results registered on STATIFY. However, for cup competitions or event matches, use of STATIFY may be omitted, and results shall be registered according to the method set in the competition notice.
② Match results are registered automatically and are governed by Article 10, Paragraph 3.
③ Individual records are registered automatically and are governed by Article 10, Paragraph 5.
④ Competition standings and individual record rankings are disclosed on STATIFY by competition season and overall ranking.
⑤ In principle, the winning team must upload the competition match video; in a draw, the home team must upload it. The away team may upload it if both teams agree. The match video must be uploaded no later than 24 hours before the next scheduled match.
⑥ Failure to upload the match video by the deadline shall be handled as follows.
1. A warning shall be issued for the first violation.
2. If the match video is still not uploaded within an additional deadline designated by the administrators after the warning, 3 penalty goals conceded shall be added to the non-uploading team's score for that match.
3. From the second violation in the same competition, 3 penalty goals conceded shall be added to the non-uploading team's score for that match without a separate warning.
① Matters related to player contracts and transfers for teams participating in KFPL competitions shall follow the following subparagraphs.
1. A team must register every player contract according to the competition notice, and only registered contracts are recognized in relation to competition participation.
2. Records of a player's affiliation, contract, release, and transfer are governed by Article 11 [STATIFY Contracts].
3. Free agents may be recruited during a competition without date or time restrictions, but their affiliation and contractual relationships shall be determined based on the totality of STATIFY records, conversation history, and submitted materials.
② Transfers between teams during a competition are permitted only where allowed by the competition notice. A player seeking transfer and the team captain shall comply with the following subparagraphs.
1. The player must obtain the captain's consent to the transfer request and may not disregard it and transfer without authorization.
2. The captain has a duty to discuss the transfer request with the player and the right to reject it.
3. If the player refuses to accept the captain's transfer denial, acts uncooperatively toward the team, or abandons the competition without authorization, the player may lose eligibility for that competition and have individual records deleted. The administrators may announce the matter and restrict the player's participation.
4. If a dispute arises after contract termination or transfer approval, the player may report it to the administrators, who shall review the report and resolve the dispute.
5. A player may not appear for 2 or more teams in matches played in the same round.
① KFPL provides members with the official Naver Cafe, official Discord server, and STATIFY platform, collectively referred to as the KFPL community.
② KFPL actively encourages use of the KFPL community so members may freely enjoy communication with one another and participate in activities.
③ The following acts causing conflict among members are prohibited in all public spaces provided by the KFPL community and shall be penalized under Article 19 [Disciplinary Actions and Penalties for Community Rule Violations].
1. Topics on which individuals have differing positions, such as politics, current affairs, and military service.
2. Profanity, obscene expressions, and sexual remarks.
3. Targeting or defaming a specific team or member.
4. Acts that may cause legal issues, such as copyright infringement.
5. Other remarks or acts judged to be likely to cause controversy.
④ Paragraph 3 also applies to DMs and in-game messages between members relating to KFPL activity. In principle, however, conversations in internal team channels are not subject to intervention.
① When using Discord public-match channels or team channels, members must enter the relevant Discord voice channel to indicate their participation. Microphone use is not mandatory.
② During competition match times, a person who is not a member of the participating team may not join that team's Discord voice channel. A non-team member who joins and causes inconvenience or conflict shall be penalized under Article 19 [Disciplinary Actions and Penalties for Community Rule Violations].
③ The team captain has authority to grant the team role to players, and must grant only the captain’s own team role. If this is violated and another team’s role is granted to a player, it may be deemed an act to check another team’s team channel and may be penalized as a community rule violation.
④ Members may hold only 1 team role per account. The following rules must be followed regarding team roles.
1. When a contract with a team ends or a transfer occurs, the member must request the team captain to remove the team role.
2. Dual team roles due to a loan or team hiatus are also prohibited. Discovery of dual team roles shall be penalized under Article 19 [Disciplinary Actions and Penalties for Community Rule Violations].
⑤ Discord team roles are limited to 24 persons per team. If the number exceeds 24, the team captain must maintain the limited number by the deadline requested by the administrators. If the deadline passes, the administrators may randomly remove team roles of excess persons.
⑥ Mercenary recruitment and job-seeking shall follow the rules registered in the pinned post of the Discord mercenary channel. If problems occur, such as unauthorized departure by a mercenary or a team’s unauthorized refusal of a mercenary, this may be penalized as a rule violation.
⑦ All teams registered with KFPL shall in principle use the official KFPL Discord server. Use of external servers other than the official Discord server shall follow the following subparagraphs.
1. Acts of continuously recruiting players, seeking or offering mercenaries, operating teams, or securing personnel during the 22:00–24:00 time slot using an external server as the main means are restricted.
2. Recruitment for temporary event matches, friendly matches, content, etc. that is not for the purpose of continuous personnel supply for a specific team or avoidance of official server use may be treated as an exception.
3. Even if an act falls under Subparagraph 2, if it is repeated or is judged to be for personnel supply for a specific team or avoidance of official server use, sanctions such as warnings, activity restrictions, or team deletion may be applied at the administrators’ discretion.
Members who violate the Community Rules shall be disciplined as follows, and the operator shall announce the disciplinary details. Only KFPL members may report violations, and anonymous reports cannot be used for discipline.
1. First violation: 1-week suspension from all KFPL content.
2. Second violation: 1-month suspension from all KFPL content.
3. Third violation: 3-month suspension from all KFPL content.
4. In the case of community disputes, the initial discipline shall in principle be a 1-week activity suspension. However, if the offender apologizes to the victim and mutual agreement is reached, the disciplinary period may be reduced to 3 days at the administrators’ discretion.
5. Regarding the deadline for report submission, reports submitted more than 48 hours after the incident may be subject to restrictions on disciplinary application or review for reduction. This is intended to prevent later targeted reports rather than reports on the day of the incident, and to prevent escalation of emotional disputes and abuse cases.
① KFPL members are prohibited from play, chat, conversation, or voice communication that causes discomfort to the opponent and have a duty to play matches with manners. This includes not only competitions hosted by KFPL but also all activities within the KFPL community, including KFPL teams, public matches, and teams preparing to be created.
② KFPL encourages players to enjoy goal celebrations and video replays together in a relaxed manner, and does not sanction skipping of video replays. “Celebration” means all celebrations using commands supported in the EA FC series games.
③ KFPL does not sanction basic player movement and motion including celebrations after scoring. However, intentional repetition of short movements named “teabagging” is defined as bad manners, and the following rules apply.
1. KFPL members are strictly prohibited from teabagging.
2. Teabagging is not determined according to the opposing side, and the act itself is punished.
3. If, due to celebration characteristics, movement is forced through interaction with nearby players and appears to be teabagging, the player must immediately apologize to the opposing team and opposing player.
4. Whether an apology was made may be considered as a mitigating factor in disciplinary punishment for teabagging.
5. If there is no apology or intentional teabagging not caused by interaction is suspected, the affected team or player may report it to the administrators.
6. The administrators may grant the relevant player and team captain an opportunity to explain based on submitted video and other evidence, judge whether there was intent, and impose disciplinary action.
④ Using quick messages that can be sent directly to users in the FC series games to repeatedly criticize or mock the opponent is prohibited under all circumstances and shall be disciplined if violated.
⑤ If a team believes it has suffered damage from controversial, abnormal, or bad-mannered play, such as intentionally rubbing against the opposing goalkeeper during set pieces, play that mocks the opponent, or intentional delay near the end of the match, the team may request resolution of a match-manner dispute from the administrators. Video of the situation must be submitted, and the administrators may discipline and penalize through video review.
⑥ If a dispute situation under the match-manner provisions occurs, the player and team captain who caused the dispute shall be given an opportunity to explain the relevant matter, and the operator has a duty to respond to it.
⑦ KFPL members have a duty to follow the administrators’ decision on dispute resolution under the match-manner provisions.
⑧ Match suspension for the next match due to yellow cards or red cards shall not apply. However, if reckless fouls or send-offs negatively affect the match, the affected team may request dispute resolution according to Paragraph 5.
⑨ Use of macros in Clubs mode or Rush mode shall follow the following subparagraphs.
1. KFPL does not restrict macro use.
2. However, a KFPL member who experiences inconvenience due to a macro user may report it.
3. When reports are received, warnings shall be issued up to 2 times, and upon receipt of the 3rd report, it shall be penalized as a manner rule violation.
Users who violate the Manner Rules shall be disciplined as follows, and the operator shall announce the disciplinary details to all members. Only the affected party or a KFPL member who participated in the relevant match may report violations, and anonymous reports cannot be used for discipline.
However, reports of teabagging or bad-mannered conduct are not accepted for matches that are neither organized by KFPL nor demonstrably related to KFPL community activity.
1. First violation: 1-week suspension from all KFPL content.
2. Second violation: 1-month suspension from all KFPL content.
3. Third violation: 3-month suspension from all KFPL content.
① Suspension from all KFPL content under Articles 19 and 21 shall include the following subparagraphs.
1. Naver Cafe activity suspension.
2. Discord timeout.
3. No access to all communities and no KFPL activity.
4. No participation in public matches, drafts, or team matches with team channels on the Discord server.
② A member subject to activity suspension under Paragraph 1 may not be included in a team that uses KFPL Discord server channels to play matches during the suspension period. If it is confirmed that a disciplined member played a team match during the disciplinary period and that the team used a KFPL Discord server channel, the team shall be deleted. In addition, even if a person rather than a team recruits players, if the recruiter knowingly recruited players through KFPL Discord server channels despite knowing that a disciplined member was included, the recruiter may be disciplined at the administrators’ discretion.
③ If the facts are deemed clear based on reports submitted through the officially designated reporting channel, disciplinary action may be imposed through administrator discussion and administrator vote. In this case, an opportunity to explain shall be granted, and the discipline may be withdrawn depending on the explanation.
④ Before discipline is imposed, disclosure of information such as explanation or notice of the reason for discipline to the disciplined member may be omitted.
① If disputes arise among players within a team, the team captain shall perform the mediation role, and the team captain may request administrator intervention.
② If disputes arise between teams, the administrators shall perform the mediation role.
③ If a dispute intensifies and becomes difficult to resolve, the administrators may render a decision through a meeting.
④ The administrators have a duty to do their best in dispute mediation and render reasonable and fair decisions.
⑤ Administrators belonging to a team involved in a dispute shall be excluded from meetings and votes for dispute resolution.
⑥ The KFPL operator has final decision-making authority regarding disputes.
① A disruptive member means a member who causes words or actions contrary to the spirit of fair play and game manners.
② Disruptive members shall be sanctioned by the following methods.
1. Warning measures and KFPL activity restrictions shall be imposed through the KFPL Dispute Mediation Committee.
In this case, if the Dispute Mediation Committee has not been established, an administrator meeting shall substitute for it.
2. By authority of the KFPL operator, competition expulsion, KFPL activity suspension, and expulsion may be decided.
③ KFPL members shall follow the default settings of Clubs mode provided in the “EA FC series” game. The default settings mean all matters related to player settings, such as skill points and character settings, and any abnormal game setting that deviates even once from the default settings shall be defined as bug use.
④ Acts of manipulating the game through methods not provided in the game, such as hacks or cheats, shall also be defined as bug use.
⑤ Bug use is prohibited under all circumstances, and this is effective from the moment of joining KFPL.
⑥ Discipline for bug use shall never consider whether the member recognized the bug use and shall in principle apply to all activities conducted after obtaining KFPL membership, including KFPL competitions.
⑦ If a bug-using member is discovered, the following disciplinary actions shall be imposed.
1. If a bug-using member is discovered during a competition period, competition matches of the team for which the member appeared shall be forfeited (0:3). At this time, all individual records of the bug-using member and players belonging to that team shall be deleted. Individual records of the opposing team shall be recognized.
2. If it is not during a competition period, past competition records shall not be modified.
3. The bug-using member shall be permanently expelled immediately upon discovery.
⑧ A member who objects to discipline for bug use may submit evidence capable of rebuttal to the Dispute Mediation Committee and request reconsideration of the discipline. The Dispute Mediation Committee may review the submitted evidence and judge discipline again.
⑨ KFPL members shall in principle use 1 account per person. If changing a PSN, EA, or STEAM account, or changing platform, the member has a duty to report the account/platform change on the KFPL Naver Cafe. In addition, when participating in a competition, the member has a duty to accurately display at least 1 account used on the STATIFY profile.
⑩ If a member plays a competition match without reporting an account change, and the account registered through normal procedures differs from the account actually participating in the match, the match shall be forfeited (0:3).
⑪ If a member engages in KFPL activity with an account other than the existing KFPL activity account without reporting an account change, it shall in principle be handled as alternate account or dual-account activity under Paragraph 12.
1. If unavoidable reasons such as account loss, platform change, or inability to access are reported to the administrators and recognized as a legitimate account change, discipline may be reduced or handled as supplementation of account change reporting.
2. If only the nickname is changed while maintaining the same game-platform account, the matter shall be handled under Article 6, Paragraphs 7 and 8 and shall not be regarded as alternate-account or dual-account activity under this Article.
⑫ The following acts are defined as alternate account or dual-account activity.
1. Hiding an existing KFPL activity account and joining, upgrading grade, belonging to a team, participating in matches, or engaging in community activity with another account.
2. One person belonging to teams, registering as a player, acting as a mercenary, or participating in competitions with two or more accounts.
3. Lending one’s account to another person.
4. Two or more persons sharing one account, etc.
5. A member with existing KFPL activity history joining or acting on Naver Cafe, Discord, or STATIFY with a new account without reporting to the administrators.
⑬ If an alternate-account act under Paragraph 12 is discovered, the operator may suspend the member’s activity for 1 year.
⑭ If an account change is needed due to an Ultimate Mode account ban, the banned account may join with a new account after withdrawal.
⑮ Alternate accounts used for granting in-game club manager authority may be used, but if playing matches or KFPL activity with that alternate account is discovered, it shall be applied the same as Paragraph 12.
⑯ Except for a system officially organized or approved by KFPL, monetary transactions and requests for money between members through the community are strictly prohibited. Even within an official system, only direct rewards between members within the scope and by the method announced in advance by the administrators are exceptionally allowed. If a violation is discovered or monetary harm occurs, the member shall, upon a report by the victim, be suspended from KFPL activity for 1 year and permanently expelled upon a further violation.
① The operator has a duty to maintain a neutral position and do the utmost for the development of KFPL.
② The operator may establish or amend rules when deemed necessary.
③ Establishment and amendment of rules shall in principle be reflected in the next competition in order to prevent confusion during a competition. However, if establishment or amendment of rules is deemed necessarily applicable during a league, it may be applied immediately with approval from a majority of team captains participating in the competition.
④ The administrators shall consist of at least 3 persons, and the method of selecting personnel shall be delegated to the operator.
⑤ Members belonging to the administrators have a duty to make objective judgments from a neutral position without taking advantage for their team, and shall be excluded from the Dispute Mediation Committee or administrator meeting when a dispute involving their team occurs.
⑥ If an administrator is directly or indirectly involved in an act for the benefit of a specific team, the operator shall deprive the administrator of the position. If misconduct by the operator is confirmed, dismissal may be proposed with consent from at least two-thirds of KFPL team captains.
⑦ Administrators have a duty to clearly disclose their affiliated teams, and administrators from the same team shall not exceed 2 persons.
⑧ Administrators may not disclose information accessible only with administrator authority without permission, and if unauthorized leakage occurs, the administrator role shall be revoked. If disciplinary punishment occurs due to unauthorized leakage, the relevant administrator shall also receive the same disciplinary punishment as abuse of authority.
⑨ If a next operator is selected, the handover period shall be within 2 months, and Cafe transfer shall be completed 15 days after the transfer application in accordance with Naver Cafe operation rules.
施行 2026年7月16日
このコミュニティの名称は Korea FC Proclubs League(以下「KFPL」という)とする。
① 本規定は、KFPLが管理するNaver Cafe、KFPL DiscordサーバーおよびSTATIFYプラットフォームの利用に関する諸事項を定めることを目的とする。
② 本規定は、KFPLが開催する大会(リーグ、カップ、その他イベントマッチ)の試合進行に関する諸事項を定めることを目的とする。ただし、本規定は基本規定であり、大会運営方式および詳細規定については事前告知後に変更することができる。
EA社のスポーツゲームFCシリーズの<クラブ>モード全体。
① 本規定の解釈および適用に関する権限は、KFPL運営陣に帰属する。
② 本規定に明記されていない事項、規定の解釈に異議が生じた場合、または規定の抜け穴を利用してKFPLの公正性および運営目的を損なう行為が発生した場合は、運営陣会議を通じて判断および決定する。
③ KFPL運営者は、KFPL運営全般に関する最終意思決定権を有する。
① ユーザーは、STATIFYプラットフォームへの登録を通じてKFPL会員として活動することができる。
② STATIFYプラットフォームを通じ、Discordアカウント連携およびゲーム内ID認証を含む会員登録手続きを完了しなければならない。
③ 登録時にKFPL規定遵守の誓約およびプライバシーポリシーに同意し、本人が実際に使用するゲーム内IDを明確に識別できる証拠スクリーンショットを提出しなければならない。虚偽情報または加工されたスクリーンショットにより登録を試みた場合、登録は拒否され、発覚時には厳しい制裁を受けることがある。
④ 会員登録およびアカウント連携手続きをすべて完了し承認された会員には、Discordで「Statify Linked」ロールが付与され、KFPLが提供するすべての活動および大会に参加する資格が与えられる。
① 会員はフェアプレー精神に基づき、KFPL規定を常に遵守しなければならない。
② 規定以外の部分については、運営陣が最終決定した事項に従わなければならない。不合理な内容や建議事項がある場合は、定められた公式チャンネルを通じて運営陣に伝達する。
③ 会員はKFPL公式Discordチャンネルに任意で加入して活動することができる。
④ 会員はKFPL大会に参加する際、KFPL DiscordおよびSTATIFY(https://kfpl.kr)に必ず加入しなければならない。
⑤ 会員はKFPLで使用するすべてのニックネームをゲームIDと同一に設定しなければならない。このときゲームIDとは、ゲーム内で実際に使用するPSN ID、EA IDなど、試合参加時に識別されるIDを意味する。
⑥ Naver Cafeのニックネーム入力時、Cafeシステム規定上入力できない特殊記号はスペースに置き換える。
⑦ 会員は、KFPLで使用するすべてのニックネームに特殊文字および標準書体以外のフォントを使用することができない。
⑧ STATIFYプラットフォームに登録されたゲーム内IDを変更する場合、必ずSTATIFY内の「ID変更申請」メニューから新しいIDおよび証拠資料を提出し、運営陣の承認を受けなければならない。これを守らずに活動した場合、第9項に従って処理する。
⑨ KFPLで他の会員に表示されるニックネームが実際に使用するゲームIDと異なる場合、次の規定に従って処罰する。
1. Discordのニックネームが異なる場合、Discordでの活動を停止する。
2. 活動停止期間は、ゲームIDとニックネームの類似性に応じて決定する。
3. 運営陣は円滑な大会運営およびユーザー識別のため、別途事前告知なく実際のゲームIDと異なるDiscordニックネームを変更することができる。
ア. ゲームIDとニックネームが完全に異なる場合、3日間の活動停止。
イ. ゲームIDとニックネームは一部同一だが、FA、チーム名などが追加・削除されている場合、1日間の活動停止。
⑩ KFPLで活動中の他の会員のID(ニックネーム)と同一または非常に類似したIDを他のプラットフォームやコミュニティで使用してなりすました場合、処罰されることがある。
⑪ 正常にID変更が承認された場合、当該会員は承認日から30日以内に再度ID変更を申請することができない。承認および拒否の結果はDiscord DMで個別に通知する。
⑫ 承認されていないIDでKFPL活動を行った場合、サブアカウントまたは二重アカウント活動とみなされ、懲戒を受けることがある。
① クラブチームの創設には、最低7名のKFPL会員が所属しなければならない。創設に含まれるすべての会員は、STATIFY連携および登録承認を完了したDiscordの「Statify Linked」ロール保持者でなければならない。
② 新規チームの創設は、STATIFY内の「チーム創設申請」ページから行い、必須情報であるKFPLチーム名、ゲーム内チーム名、チーム略称、透明背景のエンブレムなどを提出し、チームメンバー7名を登録しなければならない。チーム長は創設時に「チーム創設宣誓」のすべての項目に同意しなければならない。
③ 創設時に登録した7名の会員は、チーム承認日から2週間チームに拘束され、移籍することができない。創設会員の期間内における無断移籍または脱退が発覚した場合、チーム創設を無効とする。
④ チーム名とゲーム内チーム名は可能な限り一致させなければならない。ただし、FC、CF、数字、冠詞、アルファベットの大文字・小文字、略称などの追加表記または省略は認めるが、常識的な範囲で同一チーム名とみなせない表記は認めない。
⑤ ゲーム内のチーム施設機能を積極的に活用するため、解散チームのゲーム内チームを承継して使用することができる。この場合、解散チームを創設したチーム長の承認が必要であり、KFPL大会参加申請時にその内容を通知しなければならない。
⑥ チーム名は自由に登録できるが、親善マッチングのためのチーム名検索に不便を生じさせないよう、特殊文字や記号などは可能な限り使用しない。
① チーム名は自由に変更できる。ただし、他チームと類似したチーム名は不可とする。
② チーム名を変更する場合、チーム施設機能を使用するためにゲーム上のチームは継続して使用できる。KFPL大会参加時には当該内容を通知しなければならない。
③ 大会日程が作成された後は、大会終了までチーム名を変更することができない。
④ 各チームは副チーム長を最大2名まで指定でき、指定および変更が必要な場合はチームページで直接管理することができる。
⑤ チーム長を交代する必要がある場合、既存のチーム長または交代予定者は、STATIFYの「チーム長交代申請」ページから承認を申請しなければならない。
⑥ 既存チーム長の長期未接続や連絡途絶など、やむを得ない事由が発生した場合、運営陣は証拠資料に基づき職権でチーム長を交代することができる。
① クラブチームの解散に関して、次の規定に従う。
1. チーム長は、STATIFY内の「チーム解散申請」ページから正式に解散を申請しなければならない。解散申請がなく長期間活動しないチームは、運営者権限により解散させることができる。
2. 解散時はチームメンバーの過半数の同意を得て、チーム投票結果またはメンバーの同意を得た会話内容を添付して証明しなければならない。
3. チーム長が一方的に解散を決定し、チームメンバーの過半数の同意なく解散申請を行った場合、当該チーム長を3か月間の活動停止処分とする。
② 大会期間中のチームの解散または途中放棄などに関して、次の規定に従う。
1. 大会期間中のチーム解散は不可であり、途中放棄とみなす。
2. 大会途中放棄にはチームの過半数以上の投票が必要である。
3. 大会途中放棄を決定したチームは、今後6か月間、所属チーム員全員の移籍不可およびKFPLすべての大会参加を許可せず、すでに進行されたリーグ試合は没収敗(0:3)、個人記録は無効処理する。
4. チームの過半数以上の投票なしに無断で途中放棄するチームは、同項第3号と同一に適用する。
5. チーム長は大会期間中、選手の移籍要請を拒否でき、無断離脱に対する処罰を運営陣に要請することができる。
③ 解散チームのチーム名は、解散直後から再使用できる。
④ クラブチームの休止については、次の規定に従う。
1. チーム長は運営陣にチーム休止を要請でき、運営陣が休止を承認したチームは、承認日から最大1か月間活動せずにチームを維持することができる。
2. 休止期間が1か月を超える場合、運営陣はDiscordで当該チームのロールおよびチャンネルを削除または無効化することができる。
3. 解散したチームが再び活動を希望する場合、第7条に従って再創設しなければならない。
① KFPLはSTATIFYプラットフォームを活用して大会を進行し、試合結果および個人記録はSTATIFYシステムを通じて自動収集・入力することを原則とする。
② STATIFYプラットフォームはゲームサーバーとの連携を通じ、試合結果、選手出場記録、得点、アシストなどの大会個人記録を自動保存する。
③ 試合映像リンクの入力は必須とし、リンクが欠落した場合、試合結果確認、紛争処理、記録検証の過程で不利益が生じることがある。
④ 実際の試合結果とSTATIFYに入力された試合結果または記録が異なる場合、運営陣は提出された試合映像および関連資料を確認し、最終的な試合結果と記録を確定することができる。
⑤ 試合記録は自動入力され、次の規定を遵守する。
1. 映像リンク入力は必須事項であり、未入力時には不利益が発生することがある。
2. 実際の試合結果と点数が異なる場合、添付リンクの映像を確認し、運営陣が紛争を解決する。
3. 点数入力を省略したり誤った点数を入力して紛争が発生する場合、最初の3回までは警告、4回目からは没収敗とする。
⑥ ゲームアップデート、サーバーエラー、STATIFYシステム障害、ゲームサーバーとの連携不能などにより試合結果または個人記録が自動収集されない場合、運営陣は当該試合または当該大会に限り手動入力方式へ切り替えることができる。
⑦ 手動入力方式へ切り替える場合、運営陣は適用範囲、入力方法、提出期限、証拠資料基準を別途告知し、参加チームおよび選手はその告知に従って記録を提出しなければならない。
⑧ 手動入力方式が適用される場合、会員は試合終了後24時間以内に自身の試合個人記録を入力し、次の規定に従う。
1. 手動入力される試合個人記録項目は修正を要請でき、すべての記録はSTATIFY IDに累積される。
2. 記録の入力および修正は、必ずスクリーンショットまたは撮影画像などの証拠資料とともに提出しなければならず、証拠資料のない記録は認めない。
3. Photoshopその他のプログラムによるスクリーンショットの加工が発見された場合、不正行為と認定し、STATIFYアカウントの削除およびKFPL利用の永久制限を受けることがある。
4. 記録登録後、誤入力による修正が必要な場合、運営陣が指定した記録修正要請チャンネルまたは掲示板から個別に申請し、修正要請は次のマッチデーまでに登録しなければならない。
5. 第4号の修正とは、既に入力された個人記録の数値変更または欠落した数値の追加をいう。何も記録が入力されていない状態からの全記録入力は、試合終了後24時間以内という個人記録入力期限内に限り可能とする。
⑨ 手動入力方式が適用される場合、会員は試合終了後24時間以内に自身の試合個人記録を入力し、次の規定に従う。
1. STATIFYで登録される試合個人記録項目は修正要請でき、すべての記録はSTATIFY IDに累積記録される。
2. 記録修正は必ずスクリーンショットまたは撮影画像とともに保存しなければならず、画像のない記録は認められない。
3. Photoshopおよびその他プログラムによるスクリーンショット操作が発見された場合、不正行為と認定され、STATIFYアカウント削除およびKFPL利用が永久に制限される。
4. 記録登録後、誤入力による修正が必要な場合、運営陣が指定した記録修正要請チャンネルまたは掲示板から個別に申請し、修正要請は次のマッチデーまでに登録しなければならない(火曜日の試合は木曜日の試合前まで、木曜日の試合は翌週火曜日の試合前まで)。
5. 第4号の修正とは、既に入力された個人記録の数値変更または欠落した数値の追加をいい、何も入力されていない状態からの記録入力(全体修正)は、第9項に従い24時間以内に限り可能とする。
⑩ 修正期限経過後も登録記録が実際の試合記録と異なる場合、次の規定に従う。ただし、スタッツ検証は修正期間などを反映して1週間以上遅延することがあり、検証過程で発覚した時点から直ちに効力が発生する。
1. 1次摘発時、警告。
2. 2次摘発時、当該試合の記録削除。
3. 3次摘発時、当該試合の記録削除および集中管理対象リストに登録し、摘発内容を掲示。
4. 4次摘発時、リーグ全体記録削除および削除内容を掲示。
5. 第1号から第4号の摘発内容は、当該チームのチーム長に伝達する。
⑪ 第10項第3号の集中管理対象リストの人数に応じたチームペナルティを、次のとおり適用する。
1. 集中管理対象リスト人数が4名以上の場合、次の1試合を没収敗(3:0)とする。
2. 集中管理対象リスト人数が5名以上の場合、次の2試合を没収敗(3:0)とする。
3. 集中管理対象リスト人数が6名以上の場合、当該チームはリーグから退出させ、リーグ記録を削除する。
4. 第1号から第2号の没収敗適用時、リーグが終了して次の試合への適用が不可能な場合、最後の勝利試合を没収敗(3:0)処理する。
① KFPLは、チームと選手間の所属、契約、入団、退団および移籍記録を、STATIFYプラットフォームまたは運営陣が認める公式手続きを通じて管理することができる。
② 選手のチーム加入は、チーム長または副チーム長がSTATIFYプラットフォームまたは運営陣が認める公式手続きを通じて申請し、選手本人が承認することで完了する。
③ チーム長は、チーム運営上必要な場合、公式手続きに従って所属選手の退団を要請または処理することができる。ただし、チームメンバーは本人が同意していない退団または不当な契約解除と判断した場合、運営陣に調整を要請することができる。
④ STATIFYまたは運営陣が認める公式手続きを通じて記録されたチーム加入、退団、移籍申請および承認履歴は、チームと選手間の所属および契約関係を判断する公式証拠資料として認めることができる。
⑤ チームと選手は、所属の有無、所属期間、大会参加の有無、試合数、移籍条件などの主要契約内容について相互に合意しなければならない。紛争発生時は、STATIFY記録、会話履歴、提出資料などを総合して運営陣が判断する。
⑥ 大会に参加していない創設予定チームまたは創設済みチームの場合も、チームと選手は所属の有無、所属期間、活動条件などを事前に協議しなければならない。協議内容が守られない場合、選手は契約解除または移籍を要請でき、チーム長はこれについて選手と協議しなければならない。
⑦ チームまたは選手が契約、所属、移籍に関する主張を行う場合、それを証明できる資料を提出しなければならない。証拠資料が不足する場合、運営陣はSTATIFY記録、会話履歴、提出資料および事情を総合して最終判断することができる。
⑧ STATIFYプラットフォームの詳細な機能名、メニュー名、表示方式および運営手続きは、システムアップデートまたは運営上の必要に応じて変更されることがある。契約および所属関係の効力は、機能名自体ではなく、運営陣が認める公式手続きと記録を基準に判断する。
① チームロースターは最大24名に制限する。
② 大会ロースター申告は大会告知内容に従って進行する。ただし、大会運営方式および詳細規定によりロースター申告方式が変更されることがあり、大会告知内容に従って申告する。
③ 大会に参加するすべての人員は、KFPL会員および登録選手資格を備えていなければならない。
① KFPL運営者は、大会参加チーム規模を考慮して大会方式(リーグ・カップ)、構成、日程などを決定し、Naver Cafe、Discordチャンネルなどを通じて全体告知する。
② 大会中のリーグ試合は各チームと1試合を進行し、STATIFYリーグ日程表に従ってホーム・アウェイチームが決定される。ただし、リーグ進行時期と参加規模により、二部リーグ、ホーム・アウェイ2試合進行などに変形することができる。
③ 大会中のカップ試合は参加規模に応じてグループリーグ、ノックアウトトーナメントなどの形で進行でき、正確な試合進行方式および日程は運営者が決定することができる。
④ 試合進行時、1チームの最低人数は2名であり、ANY(すべてのプレイ)はいかなる場合にも禁止する。これに違反する場合、没収敗とし、ANYチームの個人記録は認めない。
⑤ 試合進行のためのホーム・アウェイチーム選定は、次の規定に従う。
1. 運営者は大会日程を登録する際、ランダムに試合別ホーム・アウェイチームを構成する。
2. マッチ別に表示される個別ページで、左側または上段に表示されたチームをホームチームと規定する。
⑥ 試合はホームチームが定められた連絡方法でアウェイチームに事前連絡し、定められた時間に親善マッチを申請する。
⑦ KFPL試合は日程表に登録された試合時間を遵守し、試合時間に関して次の規定を遵守する。
1. 試合時間は厳格に遵守する。
2. 告知された試合時間(1、2試合)から10分を超える時点まで相手が無応答の場合、3:0スコアで不戦勝処理する。
3. サーバー状態異常、接続解除、マッチングエラーなどの理由で1試合目が遅延し、2試合目の開始に影響を与える可能性がある場合、各チームは2戦目の相手にあらかじめ状況を伝達しなければならない。
4. 1試合目のマッチング試行は23:30までに制限する。
5. 1試合目を進行できなかった場合、2試合目を先に進行し、未進行の1試合目は両チーム長の合意の下、1週間以内に進行する。必要時、運営陣が介入して試合日を調整することができる。
⑧ キックオフ前までに両チーム長は、接続が切れた人員および相手側の進行意思を確認したうえで試合を開始する。再試合に関する事項は第13条[再試合規則]に従う。
⑨ いかなる場合にも、ユーザーがゲーム開始と同時に強制終了し、ゲームキャラクターだけを残す行為は禁止する。当該行為が連続的または反復的に発生し、故意性が疑われる場合、運営者が判断してこれを懲戒することができる。
⑩ KFPLが主催するすべての大会期間中、相手チームの同意なく試合を進行しない、または途中放棄・棄権する場合、没収敗(0:3)処理を原則とする。条項による没収敗試合が3試合を超える場合、当該シーズンのすべての試合を没収敗とし、大会退出処理、チーム成績および個人記録を削除処理する。
⑪ カップ大会でホーム&アウェイ試合を適用する場合、次の規定に従う。
1. ホーム&アウェイで進行するが、アウェイゴール制度は適用しない。
2. ホーム&アウェイ、3試合目は個別マッチとして扱い、フォーメーションと選手交代をすべて許可する。
3. 勝敗および得点まで同率が発生した場合、3試合目を進行し、1試合目のホームチームが3試合目のホームチームの役割を遂行する。
4. 3試合目はPK戦を含む全体試合で勝負を決定する。
⑫ 試合開始前、日程調整のための相手チームの連絡または運営陣の告知事項に対し15分以内に応答しないチームは、運営陣協議の下、残余試合中1試合を没収敗処理することができる。
⑬ ゲームで視点を強制的に変える、照明による影の露出、芝の色、キーパー視点を遮るなどの不便が発生する競技場は使用を禁止し、当該競技場を使用する場合、相手チームは試合序盤に再試合を要請できる。再試合要請時には理由を証明しなければならず、再試合は不便理由を解決した後に進行する。
⑭ 大会進行中に発生するバグまたは例外状況のうち、本規定に明示されていない事項については、以前の大会での決定および処理基準に従う。
① 再試合は、試合開始前またはキックオフ後のゲーム内時間5分以内に第2項の事由が発生した場合に限り要請でき、次の規則に従う。
1. 再試合要請回数は、試合基準でチームあたり2回に制限する。
2. 要請回数を超過する場合、当該チームは没収敗(0:3)処理を原則とする。
3. 要請回数超過後、その他の問題により両チームが再試合を希望する場合には、両チーム合意の下で再試合を進行することができる。このとき再試合後、当該事項について運営陣に必ず伝達しなければならない。
② 再試合要請は次の場合にのみ認め、試合遅延開始を目的として再試合を要請する場合、没収敗処理する。
1. 接続が解除される場合(選手の切断)。
2. ユニフォーム色バグ。
3. 試合開始前のローディング中に問題が発生する場合(セッション切断)。
4. PCユーザーがコントローラー使用時にコントローラー操作が不可能な場合。
5. 選手キャラクターが見えないなど、ゲームで問題が発生する場合。
6. その他の問題により、両チーム長間の協議を通じて再試合合意が成立した場合。
③ 第2項の条件を満たしたとき再試合を要請でき、再試合要請方法は次の規定を遵守する。
1. 1次としてマッチング後、キックオフ前までに再試合要請の有無を決定し、相手チーム長に伝達する。
2. チーム長はキックオフ前までに相手チームから再試合要請連絡が来たか確認する義務がある。
3. 再試合要請を受けたチーム長は、要請理由が正当な場合、これを承認して再試合を進行する。
4. キックオフは、再試合の実施可否が決定された後に行う。
5. もしキックオフを無断で開始した場合、相手チームはキックオフ直後すぐに再試合を要請できる。このとき再試合回数の差し引きは、キックオフを無断で進行したチームから差し引く。
6. キックオフ後に再試合を要請する場合、ゲーム内時間5分(実時間約40秒)以内に要請チームの全員が試合を終了し、試合を強制終了させる。試合終了前に得点が発生した場合、その得点を認め再試合に反映する。
④ 再試合を進行する際には、最初の試合条件と同一であることを原則とする。ロースターおよびポジション、フォーメーションの変更が摘発された場合、没収敗処理する。ただし、第3項第6号による再試合得点認定は反映する。
⑤ 再試合に関連して論争が発生した場合、映像を提出して運営陣に紛争解決を要請することができる。運営陣は提出された映像を根拠に再試合承認可否などを判断して告知しなければならず、告知された結果は翻すことができず、両チームはこれを受け入れる義務がある。
⑥ 大会試合がEAサーバー問題、ゲームアップデート時間問題、ゲームバグなど、KFPL運営陣の統制範囲を超えた不可抗力的状況により取消・中止・遅延される場合、問題が発生した試合に限り再試合を進行し、再試合方式については次の各号に従う。
1. 試合が中止された時点から残り時間のみ再試合を進行する。このとき中止以前の試合記録はすべて認める。(前半終了後、バグにより試合中断時、再試合で前半のみ進行)
2. 得点がないときには、両チーム合意の下で全体時間(90分)として再試合を進行できる。両チームがいずれも承認しない場合は、第1号に従い残り時間のみ再試合を進行する。
① 大会試合延期は大会別にチームあたり1回に制限し、試合時間1時間前までのみ延期申請を許可する。
② 延期申請を決定した試合は、申請日から1週間以内に必ず進行しなければならない。延期を要請したチームに1週間以内の進行意思がない場合は没収敗処理し、両チームの連絡なしに試合を未進行とする場合、点数なしで両チームとも敗北として記録する。
③ リーグ最終ラウンドのマッチデーまでに延期された試合をすべて進行しなければならない。
① KFPL大会のすべての試合はSTATIFYに結果を登録する。ただし、カップ大会やイベントマッチはSTATIFY利用を省略でき、当該大会告知で定められた方式に従って結果を登録する。
② 試合結果は自動登録され、これについては規定第10条第3項に従う。
③ 個人記録は自動登録され、これについては規定第10条第5項に従う。
④ 大会順位および個人記録順位は、STATIFYに大会シーズン別、全体順位として公開される。
⑤ 大会試合映像は勝利チームが登録することを原則とし、引き分けの場合はホームチームが登録する。ただし、両チームが協議した場合はアウェーチームが登録できる。試合映像は次の試合日程の24時間前までに必ず登録しなければならない。
⑥ 期限内に試合映像が登録されない場合、次の各号に従って処理する。
1. 1回目の違反時は警告を付与する。
2. 警告後も運営陣が指定した追加期限内に試合映像を登録しない場合、映像未登録チームの当該試合スコアにペナルティ失点3点を追加適用する。
3. 同一大会で2回目の違反からは、別途警告なく映像未登録チームの当該試合スコアにペナルティ失点3点を追加適用する。
① KFPL大会に参加するチームの選手契約および移籍に関する事項は、次の各号に従う。
1. チームは選手とのすべての契約を大会告知に従って登録しなければならず、大会参加に関する契約は登録されたもののみ認める。
2. 選手の所属、契約、退団および移籍記録は、第11条[STATIFY契約]に従う。
3. 大会期間中のFA獲得は日付および時間の制限なく可能だが、FAの所属および契約関係は、STATIFY記録、会話履歴、提出資料などを総合して判断する。
② 大会期間中のチーム間移籍は、大会告知で許可された場合に限り可能とし、移籍を希望する選手およびチーム長は次の各号に従う。
1. 選手はチーム長に移籍申請の同意を求めなければならず、これを無視して無断移籍を行うことはできない。
2. チーム長は移籍申請について選手と協議する義務を負い、選手の移籍申請を拒否する権利を有する。
3. 選手がチーム長の移籍拒否に従わずチームに非協力的な行動をしたり、無断で大会を放棄した場合、当該大会の選手資格を剥奪され、個人記録が削除されることがある。運営陣はこれを告知し、当該選手の大会参加を制限することができる。
4. 契約解除または移籍許可後に紛争が発生した場合、選手は運営陣にその内容を報告でき、運営陣は報告内容を検討した後、紛争を解決する。
5. 同一ラウンドで行われる試合において、1人の選手が2チーム以上で重複出場することはできない。
① KFPLは会員にNaver公式Cafe、公式DiscordサーバーおよびSTATIFYプラットフォームを提供し、これらを総称してKFPLコミュニティという。
② KFPLは、会員間のコミュニケーションを自由に楽しみ活動できるよう、KFPLコミュニティの使用を積極的に推奨する。
③ 会員間の対立を誘発する次の各号の行為は、KFPLコミュニティが提供する公開されたすべての場所で禁止し、違反時は第19条[コミュニティ規定懲戒および処罰]に従って処罰する。
1. 政治、時事、兵役など、個人間で立場が異なる主題。
2. 暴言、わいせつ表現、性的発言。
3. 特定チームおよび会員に対する狙い撃ち、誹謗行為。
4. 著作権侵害など法的問題を引き起こす可能性がある行為。
5. その他、論争を引き起こす可能性があると判断される発言および行為。
④ 第3項の行為は、KFPL活動に関連する会員間のDMおよびゲーム内メッセージにも適用する。ただし、チーム内部チャンネルで行われる会話には原則として関与しない。
① 会員はDiscordの公開試合チャンネル、チームチャンネルを利用する場合、必ず当該Discord音声チャンネルに入室し、本人の参加有無を表示しなければならない。このときマイク使用は義務ではない。
② 大会試合時間中、大会参加チームのDiscord音声チャンネルにチームメンバーではない他の会員が接続することを禁止する。チームメンバーではない会員が接続し、不便または紛争を引き起こした場合、第19条[コミュニティ規定懲戒および処罰]に従って処罰する。
③ チーム長は選手にチーム役割を付与できる権限があり、このとき本人のチーム役割のみ付与しなければならない。もしこれに違反し、他チームの役割を選手に付与する場合、他チームのチームチャンネルを確認するための行動とみなされ、コミュニティ規定違反として処罰されることがある。
④ 会員は1アカウントにつき1チーム役割のみ保有できる。チーム役割に関して次の規定を遵守する。
1. チームとの契約終了および移籍時には、必ずチーム長に要請してチーム役割を削除する。
2. レンタルまたはチーム休止による二重チームロールも禁止し、二重チームロールが発覚した場合、第19条[コミュニティ規定懲戒および処罰]に従って処罰する。
⑤ Discordチーム役割はチームあたり24名に制限する。24名を超過する場合、チーム長は運営陣が要請した期限までに制限人数を維持しなければならない。期限が過ぎた場合、運営陣は無作為に超過人員のチーム役割を削除することができる。
⑥ 助っ人募集・求職はDiscord助っ人チャンネルの固定投稿に登録された規則に従い、助っ人の無断離脱やチームが助っ人を無断で拒否するなどの問題が発生する場合、規定違反として処罰されることがある。
⑦ KFPLに登録されたすべてのチームは、KFPL公式Discordサーバーの使用を原則とする。公式Discordサーバーではない外部サーバー利用に関しては次の各号に従う。
1. 外部サーバーを主な手段として活用し、22:00~24:00の時間帯に継続的に選手募集、助っ人募集・求職、チーム運営または人員確保を進行する行為は制限される。
2. 特定チームの継続的な人員確保または公式サーバー使用回避目的ではない、一時的なイベント試合、親善試合、コンテンツ進行などのための募集は例外とすることができる。
3. 第2号に該当しても、当該行為が反復的に行われたり、特定チームの人員確保または公式サーバー使用回避目的と判断される場合、運営陣判断により警告、活動制限、チーム削除などの制裁が適用されることがある。
コミュニティ規定に違反した会員は次のとおり懲戒処理し、運営者は懲戒内容を告知する。違反事項に対する通報はKFPL会員のみ可能であり、匿名の通報では懲戒できない。
1. 1回違反:KFPLすべてのコンテンツ1週間活動停止。
2. 2回違反:KFPLすべてのコンテンツ1か月活動停止。
3. 3回違反:KFPLすべてのコンテンツ3か月活動停止。
4. コミュニティ紛争の場合、初期懲戒は原則として1週間活動停止を適用する。ただし、加害者が被害者に謝罪し、相互協議が成立した場合、運営陣判断により懲戒期間を3日に軽減できる。
5. 通報受付期限に関して、事件発生後48時間が過ぎた後に受付される通報の場合、懲戒適用に制限を置く、または軽減可否を検討できる。これは事件発生当日ではない後日の狙い撃ち通報を防止し、感情的な紛争拡大および悪用事例を予防するためである。
① KFPL会員は、相手に不快感を与えるプレイおよびチャット、会話、音声を禁止し、マナーある試合を進行する義務がある。これはKFPLが主管する大会だけでなく、KFPLに所属するチーム、公開試合、創団準備チームなど、KFPLコミュニティ内のすべての活動を含む。
② KFPLは得点後のセレモニー、映像リプレイをともに鑑賞し、余裕をもって楽しむことを推奨し、映像リプレイスキップについて制裁しない。このときセレモニーとは、EA FCシリーズゲーム上で対応するコマンド入力のすべてのセレモニーをいう。
③ KFPLは得点後のセレモニーを含む基本的な選手移動と動きについて制裁しない。ただし、「ティーバッグ」と命名されている短い動きの故意的反復行為は非マナーと規定し、次の規則に従う。
1. KFPL会員はティーバッグを絶対に禁止する。
2. ティーバッグは相手側により決定される事項ではなく、行為について処罰する。
3. セレモニー特性上、周辺選手との相互作用により動きが強制され、ティーバッグに見える場合、相手チームおよび相手選手に直ちに謝罪しなければならない。
4. 謝罪の有無は、ティーバッグ懲戒処罰に対する軽減理由として作用することがある。
5. 謝罪がない、または相互作用ではない故意的なティーバッグが疑われる場合、被害を受けたチームまたは選手は運営陣に通報することができる。
6. 運営陣は提出された映像などの証拠資料を基に、当該選手およびチーム長に釈明機会を付与した後、故意性の有無を判断して懲戒処理することができる。
④ FCシリーズゲームでユーザーに直接送ることができるクイックメッセージにより、数回にわたり相手を非難または嘲弄する行為はいかなる場合にも禁止し、違反時には懲戒処罰する。
⑤ セットプレイ進行時、相手チームのゴールキーパーへの意図的な接触などの行為、相手を嘲弄するプレイ、試合終了を前にした故意的な遅延行為など、議論となり得る非常識・非マナープレイにより被害を受けたと判断される場合、運営陣に試合マナー紛争解決を要請することができる。このとき該当状況に対する映像は必ず提出されなければならず、運営陣は映像判読を通じて懲戒および処罰することができる。
⑥ 試合マナー条項の紛争状況が発生した場合、紛争原因を提供した選手およびチーム長には関連内容を釈明する機会が与えられ、運営者はこれに対する回答をする義務がある。
⑦ 試合マナー条項の紛争解決に対する運営陣の決定について、KFPL会員は従う義務がある。
⑧ イエローカードおよびレッドカードによる次試合出場停止は適用しない。ただし、無分別なファウルおよび退場により試合に悪影響を及ぼす場合、被害を受けたチームは第5項に従って紛争解決を要請することができる。
⑨ クラブモードまたはラッシュモードでのマクロ使用については、各号に従う。
1. KFPLではマクロ使用を制限しない。
2. ただし、マクロ使用者により不便を被ったKFPL会員はこれを通報することができる。
3. 通報受付時、2回までは警告、通報3回受付時にはマナー規定違反として処罰する。
マナー規定に違反したユーザーは次のとおり懲戒処理し、運営者は懲戒内容を全体告知する。違反事項に対する通報は被害当事者または当該試合に参加したKFPL会員のみ可能であり、匿名の通報では懲戒できない。
ただし、KFPLが主管しておらず、KFPLコミュニティ活動との関連性も確認されない試合については、ティーバッグおよび非マナー行為の通報を受け付けない。
1. 1回違反:KFPLすべてのコンテンツ1週間活動停止。
2. 2回違反:KFPLすべてのコンテンツ1か月活動停止。
3. 3回違反:KFPLすべてのコンテンツ3か月活動停止。
① 第19条、第21条に該当するKFPLのすべてのコンテンツ活動停止は、次の各号に従う。
1. Naver Cafe活動停止。
2. Discordタイムアウト。
3. すべてのコミュニティアクセス不可およびKFPL活動不可。
4. Discordサーバーを使用する公開試合、ドラフトはもちろん、チームチャンネルが開設されたチーム試合参加不可。
② 第1項の活動停止に該当する会員は、当該期間中、KFPL Discordサーバーチャンネルを使用するチームに含まれて試合を進行することができない。もし懲戒人員が懲戒期間中にチーム試合を進行し、そのチームがKFPL Discordサーバーチャンネルを使用したことが確認された場合、当該チームは削除処理される。また、チームではない個人が人員を募集した場合でも、募集者が懲戒人員が含まれている事実を知りながらKFPL Discordサーバーチャンネルを通じて人員を募集したなら、運営陣判断により当該募集者を懲戒処理することができる。
③ 公式に定められた通報チャンネルで受付された通報内容に従い、事実関係が明確であると判断される場合、運営陣の協議および運営陣投票結果により懲戒できる。このとき釈明機会を付与し、釈明内容により懲戒は撤回されることがある。
④ 懲戒前、懲戒会員に対する懲戒理由の説明や案内などの情報公開は省略できる。
① チームで選手間の紛争が発生する場合、チーム長が調整役を遂行し、チーム長は運営陣の介入を要請することができる。
② チーム間の紛争が発生する場合、運営陣が調整役を遂行する。
③ 紛争が深刻化し解決が困難な場合、運営陣は会議を通じて判決を下すことができる。
④ 運営陣は紛争調整に最善を尽くし、常識的で公正な判決を下す義務がある。
⑤ 紛争発生チームに所属する運営陣は、紛争解決のための会議および投票から除外する。
⑥ KFPL運営者は紛争に関して最終意思決定権を有する。
① 紛乱会員とは、フェアプレー精神およびゲームマナーに反する言行を起こした会員を指す。
② 紛乱会員は次の方法で制裁する。
1. KFPL紛争調整委員会を通じて警告措置およびKFPL活動を制限する。
このとき、紛争調整委員会が設立されていない場合、運営陣会議で代替する。
2. KFPL運営者権限により大会退出、KFPL活動停止および除名の可否を決定することができる。
③ KFPLに所属する会員は、「EA FCシリーズ」ゲームで提供するクラブモードの基本設定値に従う。このとき基本設定値はスキルポイント、キャラクター設定など選手設定に関連するすべてを意味し、基本設定値のうち一つでも外れる非正常なゲーム設定はバグ使用と規定する。
④ ゲーム内で提供しないハックやチートなどの方式でゲームを操作する行為もバグ使用と規定する。
⑤ バグ使用はいかなる場合でも禁止し、これはKFPLに加入する瞬間から有効である。
⑥ バグ使用による懲戒は、会員のバグ使用認識の有無などを一切考慮せず、KFPL大会を含めKFPL会員資格を得た後に行うすべての活動に適用することを原則とする。
⑦ バグ使用会員が発見された場合、次の各号に従って懲戒する。
1. 大会期間中にバグ使用会員が発見される場合、出場していた所属チームの大会試合を没収敗(0:3)処理する。このときバグ使用会員とそのチームに所属する選手たちの個人記録はすべて削除処理する。相手チームの個人記録は認める。
2. 大会期間ではない場合には、過去の大会記録について修正しない。
3. バグ使用会員は摘発即時、永久除名処理する。
⑧ バグ使用による懲戒に異議がある会員は、反論できる証拠を紛争調整委員会に提出し、懲戒に対する再考を要請することができる。紛争調整委員会は提出された証拠資料を検討し、懲戒可否を再度判断することができる。
⑨ KFPL会員は1人1アカウント使用を原則とし、PSN、EA、STEAMアカウントを変更する場合、またはプラットフォームを変更する場合、KFPL Naver Cafeにアカウント・プラットフォーム変更を申告する義務がある。また、大会参加時、STATIFYプロフィールに使用するアカウントを1つ以上正確に表示する義務がある。
⑩ 会員がアカウント変更申告を漏らした状態で大会試合を進行し、正常手続に従って登録されたアカウントと実際に試合に参加したアカウントが異なる場合、当該試合は没収敗(0:3)処理する。
⑪ 会員がアカウント変更申告を漏らした状態で、既存KFPL活動アカウントではない他のアカウントでKFPL活動をした場合、原則として第12項のサブアカウントまたは二重アカウント活動に準じて処理する。
1. アカウント紛失、プラットフォーム変更、接続不可など不可避な理由を運営陣に申告し、正当なアカウント変更として認められた場合には、懲戒を軽減またはアカウント変更申告補完として処理できる。
2. 同一のゲームプラットフォームアカウントを維持した状態でニックネームのみ変更した場合は、第6条第7項および第8項に従って処理し、本条のサブアカウントまたは二重アカウント活動とはみなさない。
⑫ 次の各号の行為はサブアカウントまたは二重アカウント活動と定義する。
1. 既存KFPL活動アカウントを隠し、他のアカウントで加入、等級アップ、チーム所属、試合参加またはコミュニティ活動を行う行為。
2. 1人が2つ以上のアカウントでチーム所属、選手登録、助っ人活動または大会参加を行う行為。
3. 本人のアカウントを他人に貸与する行為。
4. 2人以上の人員が1つのアカウントを共有する行為など。
5. 既存KFPL活動履歴がある会員が、運営陣に申告せず新しいアカウントでNaver Cafe、Discord、STATIFYに加入または活動する行為。
⑬ 第12項に該当するサブアカウント行為が摘発された場合、運営者は当該会員を1年間活動停止処理することができる。
⑭ アルティメットモードのアカウント停止によりアカウント変更が必要な場合、停止されたアカウントは退会後に新規アカウントで加入できる。
⑮ ゲーム上のクラブマネージャー(監督)権限付与用に使用するサブアカウントは使用可能であるが、当該サブアカウントで試合を進行したりKFPL活動が摘発される場合、第12項と同一に適用する。
⑯ KFPLが公式に主管または承認したシステムを除き、コミュニティを通じた会員間の金銭取引および金銭要求は厳禁とする。ただし、公式システム内でも、運営陣が事前に告知した範囲および方式に従う会員間の直接報酬支給のみ例外的に許可する。違反行為が発覚した場合または金銭関連の被害が発生した場合、被害者の通報により当該会員を1年間のKFPL活動停止処分とし、再度発覚した場合は永久除名する。
① 運営者は中立的な立場を維持し、KFPL発展のために最善を尽くす義務がある。
② 運営者は必要と判断される規定の新設または改定を進行することができる。
③ 規定の新設および改定は、大会中の混乱を防止するため、次回大会に反映することを原則とする。ただし、リーグ中に必ず適用が必要と判断される規定の新設および改定については、大会参加チーム長の過半数賛成を得て直ちに適用できる。
④ 運営陣は最低3名以上で構成し、人員選抜方法は運営者に委任する。
⑤ 運営陣に属する会員は、所属チームの利益を得ず、中立的な立場で客観的な判断をする義務があり、所属チームの紛争発生時には紛争調整委員または運営陣会議から除外される。
⑥ 運営陣が特定チームの利益のための行為に直接・間接的に関与した場合、運営者は当該運営陣の職位を剥奪する。運営者の不正が確認された場合、KFPLチーム長の3分の2以上の同意を得て解任を建議することができる。
⑦ 運営陣は所属チームを明確に明らかにする義務があり、同一チームの運営陣は2名を超えない。
⑧ 運営陣は運営陣権限でのみアクセス可能な情報を無断で公開することができず、無断流出時には運営陣役割を剥奪する。もし無断流出による懲戒処罰が発生する場合、職権乱用として当該運営陣も同一に懲戒処罰する。
⑨ 次期運営者が選定される場合、引継ぎ期間は2か月以内とし、Cafe譲渡はNaver Cafe運営規則に従い譲渡申請15日後に完了する。